A Microsoft concluiu recentemente a aquisição da potência dos jogos Activision Blizzard por US$ 69 bilhões. Spencer esclareceu que a mudança foi impulsionada em parte pela posição robusta da Activision em jogos para dispositivos móveis, ostentando sucessos como Candy Crush e Call of Duty Mobile. Spencer argumentou que este acordo estratégico era essencial para elevar a posição relativamente modesta da Microsoft no mercado de jogos móveis de US$ 90 bilhões.
O negócio demorou muito, sendo finalmente fechado em outubro, quase dois anos após o grande anúncio. Esse atraso prejudicou os planos da Microsoft de avançar agressivamente com sua agenda de loja de aplicativos. E sejamos realistas, o cenário empresarial mudou desde que a Microsoft revelou pela primeira vez a fusão.
Depois de uma boa fase de crescimento sólido, o cenário de jogos móveis passou por uma fase difícil. Em 2022, os jogadores afrouxaram os cordões à bolsa 5% menos que no ano anterior, de acordo com pesquisa da Dados.ai. E o que se diz nas ruas é que essa tendência provavelmente persistirá este ano também.
A loja móvel da Microsoft também entraria numa arena regulatória que não é nada fácil, especialmente no que diz respeito aos mercados digitais baseados em smartphones. A Epic Games, a mente por trás do Fortnite, atacou a Apple e o Google com ações judiciais sobre o que afirma serem práticas desnecessariamente restritivas e injustas em suas lojas iOS e Android.
A Epic enfrentou um revés em sua disputa com a Apple, mas levou o assunto à atenção da Suprema Corte dos EUA. A Epic ainda está envolvida em processos judiciais com o Google, que pelo menos permite lojas de aplicativos de terceiros em seus dispositivos.
No entanto, a Lei dos Mercados Digitais da União Europeia tem o potencial de obrigar a Apple a abrir também o seu ecossistema de lojas de aplicações, algo que a Apple está a reagir.
A Microsoft poderia aproveitar a insatisfação de longa data com os líderes de mercado para angariar apoio para a sua oferta de loja. A tecnologia de jogos em nuvem do Xbox já está no jogo, permitindo aos usuários transmitir jogos de grande sucesso diretamente para seus telefones celulares.
Spencer também disse que a empresa “falei sobre escolha, e hoje em seus celulares você não tem escolha.” Para que o Xbox permaneça relevante não apenas hoje, mas nos próximos 10 a 20 anos, ele precisa estabelecer uma presença forte em “uma variedade de telas.”