De acordo com o que foi publicado no QuasarZona, é possível obter um desempenho quase triplicado em alguns jogos utilizando a geração de quadros DLSS combinada com os quadros de movimento fluido da AMD. Essa combinação é alcançada por meio de uma solução multi-GPU que permite que uma GPU Nvidia série 40 seja renderizada utilizando a geração de quadros DLSS e, em seguida, tenha uma GPU AMD para pegar essa saída e gerar ainda mais frames por meio de Fluid Motion Frames. Assim, é factível emparelhar duas das melhores placas gráficas para obter o máximo de quadros falsificados. No entanto, embora seja possível na teoria, há algumas ressalvas nesta configuração dupla Nvidia-AMD que torna improvável que seja útil na prática.
O processo utilizado pelo QuasarZone para fazer isso funcionar é um pouco complexo. Eles instalaram uma RTX 4090 e um RX 6600 em seu sistema de teste, instalaram drivers para ambos e conectaram o monitor principal ao 6600. Em seguida, no Windows, selecionaram o 4090 como a GPU de renderização, permitindo o uso do DLSS 3 do 4090. O conteúdo da geração de quadros passa pelo 6600, o que poderia permitir que o AFMF (AMD Fluid Motion Frames) gere ainda mais quadros.
Em jogos como Cyberpunk 2077 e Campo Estelar, o aumento de desempenho com DLSS 3 e AFMF habilitados foi de quase 3X. Para Campo Estelar, os resultados foram alcançados mesmo sem a geração de quadros DLSS, que não é suportada no jogo. Já em Call of Duty: Guerra Moderna III e Ratchet & Clank: Rift Apart, foi observada aproximadamente uma duplicação no desempenho. Apesar de parecer impressionante superficialmente, esta solução não é isenta de problemas.
Primeiramente, é necessário possuir duas GPUs, uma da Nvidia e outra da AMD. Mesmo que um RX 6600 seja suficiente para o aspecto AFMF, isso ainda representa um custo adicional, mais espaço ocupado e mais calor gerado. Além disso, as reivindicações de desempenho exigem um pequeno asterisco, pois embora a combinação de DLSS e AFMF resulte em um grande aumento na taxa de quadros média, a taxa de quadros baixa de 1% não mudou muito ou caiu ligeiramente. Aumentar o FPS médio e diminuir o FPS baixo em 1% pode resultar em uma experiência mais instável e menos suave. Por fim, há amplas oportunidades para a qualidade visual sofrer um grande impacto, e a latência de entrada do usuário também deve ser prejudicada.
Por todas essas razões, é improvável que os jogadores optem por utilizar duas GPUs para buscar um aumento potencialmente grande no desempenho. É quase como CrossFire e SLI, que eram tecnologias multi-GPU que não funcionavam exatamente bem. Porém, ao contrário dessas tecnologias, a combinação de DLSS e AFMF não é oficialmente suportada e quase certamente nunca será.