Já se passaram mais de cinco anos desde que a Nvidia lançou suas GPUs da série RTX 20 em 2018. Muitas promessas foram feitas sobre como o ray tracing se tornaria a próxima grande novidade para gráficos. Também foi anunciado ao mesmo tempo o DLSS, Deep Learning Super Sampling, uma solução de upscaling treinada por IA que deveria tornar o RT possível em níveis decentes de desempenho. Avançando até hoje, muitas das melhores placas gráficas são de fato modelos Nvidia RTX – apenas duas gerações depois do original, com muitas outras mudanças para garantir. Não apenas o hardware mudou, mas a Nvidia ultrapassou a marca de 500 jogos e aplicativos DLSS e RTX.
Você pode ver a lista completa — atualizada regularmente — de todos os Jogos e aplicativos habilitados para RTX na Nvidia. Atualmente, existem 388 jogos que utilizam um dos recursos RTX: DLSS, ray tracing ou AI. Há também 119 aplicativos listados, então se você se preocupa apenas com jogos, a Nvidia ainda tem um longo caminho a percorrer antes de atingir a marca de 500. Existem algumas outras informações interessantes.
Até agora, apenas oito jogos alcançaram o Santo Graal de oferecer suporte completo ao ray tracing, e dois deles são basicamente duplicados – Cyberpunk 2077 e Cyberpunk 2077: Liberdade Fantasma são efetivamente a mesma listagem, assim como Portal RTX e Portal: Prelúdio RTX. Não por acaso, três desses jogos (dois se você não der Liberdade Fantasma uma segunda contagem) são as únicas ofertas de DLSS 3.5 Ray Reconstruction até agora.
De longe, a categoria mais abundante é para suporte de upscaling DLSS 2: 375 jogos e aplicativos no total suportam o recurso, dos quais 361 são jogos. Muitos deles também oferecem suporte para ray tracing, mas esse número total ainda é de apenas 138 jogos e 72 aplicativos. Também é revelador que apenas cinco jogos tinham suporte para DLSS 1 (tecnicamente havia mais, mas vários deles foram posteriormente atualizados para DLSS 2).
E quanto ao anti-aliasing sem upscaling? Isso foi originalmente discutido em 2018, mas o recurso oficial – DLAA, ou Deep Learning Anti-Aliasing – não apareceu até 2021 com The Elder Scrolls Online. Existem atualmente 41 jogos com suporte DLAA.
A mais recente tecnologia de IA da Nvidia é DLSS 3 Frame Generation, que requer uma GPU da série RTX 40. Ele usa o acelerador de fluxo óptico (OFA) aprimorado que faz parte de todas as GPUs Ada Lovelace para executar as cargas de trabalho de IA que geram um novo quadro a partir de dois quadros totalmente renderizados. Acaba sendo mais uma técnica de suavização de quadros, pois adiciona latência, mas agora existem 65 jogos e aplicativos (quatro deles são aplicativos) que suportam DLSS 3.
Considerando que agora vemos milhares de novos jogos lançados em um ano, mais de 500 jogos habilitados para RTX podem não parecer muito. No entanto, notamos um aumento acentuado no número de lançamentos importantes que agora suportam um ou mais recursos RTX. Demorou um pouco, mas agora estamos chegando ao ponto em que o ray tracing, o upscaling e até mesmo a geração de quadros estão se tornando padrão para muitos lançamentos.
Também há muitos rumores sobre o potencial futuro da IA para continuar a aprimorar os jogos. Até agora, só vimos IA usada para aumento de escala e melhorias na qualidade de imagem, mas há muitas experiências em andamento com o uso de IA para permitir conversas geradas em tempo real e até missões em jogos. E ei, talvez a EA em breve permita que você jogue (mal, presumimos) em jogos futuros.
Fora dos jogos, a IA causou uma grande mudança na criação de conteúdo apenas no ano passado, com difusão estável, ChatGPT, reconhecimento de fala, geração de vídeo e muito mais. Certamente, existem preocupações sobre o que está acontecendo no domínio da IA, e o governo dos EUA está trabalhando duro para limitar o acesso da China ao hardware de IA mais rápido com suas mais recentes restrições à exportação – que também se estenderam ao bloqueio da exportação do RTX 4090 para a China ( apenas cerca de um ano atrasado para isso).
Eu lembro pensando quando a série RTX 20 foi revelada pela primeira vez que os núcleos Tensor que faziam parte do novo hardware poderiam se mostrar mais importantes ao longo do tempo do que as tecnologias de rastreamento de raios. Considerando tudo o que está acontecendo agora, estou mais convencido do que nunca de que a IA acabará superando o ray tracing em termos de utilidade. As opiniões variam, mas mesmo agora, geralmente considero uma boa implementação de upscaling DLSS 2 mais útil em jogos do que ray tracing ou path tracing.
Então, parabéns pelos cinco anos e 500 jogos e aplicativos habilitados para RTX, Nvidia. Às vezes tem sido um caminho um pouco acidentado, e a série RTX 20 certamente não se manteve tão bem quanto alguns gostariam (pelo menos com rastreamento de raio completo), mas abriu caminho para futuras arquiteturas que estão abrindo a porta para novas experiências. Mal posso esperar para ver onde estaremos daqui a cinco anos.