Desde que a Bungie introduziu o conceito com Halo 3: ODST, o modo cooperativo de defesa de ondas PvE Firefight continua sendo uma das minhas formas favoritas de jogar o principal jogo de tiro de ficção científica do Xbox. Muitas vezes, é a única maneira de aproveitar o combate contra a IA da campanha fora das próprias campanhas do Halo, e tem estado em todos os jogos, exceto 4, desde 2009. Ver que não fazia parte do Halo Infinite quando foi lançado em 2021 foi uma grande decepção , mas eu e muitos outros fãs esperávamos que a 343 Industries o trouxesse para o jogo pós-lançamento.Um vazamento em junho sugeriu que o desejo seria atendido, e quando a 5ª temporada de Halo Infinite começou em outubro, os desenvolvedores confirmaram com o anúncio de que uma nova iteração gratuita de Firefight chamada “Firefight: King of the Hill” ( Firefight: KotH) seria adicionado em um patch de meio de temporada. Essa atualização está agendada para 5 de dezembro e, antes de sua chegada, tive a chance de testar o modo no final de novembro – e mesmo que só tenha jogado por algumas horas, já experimentei o suficiente para sei que esta ainda será minha versão favorita do Firefight.
O tiroteio evoluiuAfrouxe e o Banido capturará pontos bem debaixo do seu nariz. (Crédito da imagem: Xbox Game Studios)Como nas iterações anteriores de Firefight, Firefight: KotH coloca uma equipe de quatro jogadores (ou mais em jogos personalizados) com um conjunto limitado de vidas contra onda após onda de unidades inimigas da campanha Halo Infinite, com a dificuldade de cada um aumentando conforme o a partida continua e o suprimento cai entre as ondas, dando a você muitas armas, munições e equipamentos para trabalhar. Alguns mapas também apresentam veículos como Warthogs que você também pode usar, embora eles não reapareçam se destruídos, então é importante ter cuidado com eles (você pode entretanto, repare-os com o novo equipamento Repair Field).Só isso já me satisfaria, já que a IA banida de Halo Infinite é uma das mais dinâmicas e impressionantes da franquia e combatê-los é incrível. Mas o que diferencia esta nova versão do Firefight é como ela evolui a experiência. A maior mudança, como o nome do modo sugere, é a adição de pontos no mapa para os jogadores capturarem e manterem. Controlar essas zonas é a única maneira de ganhar um dos cinco pontos que você precisa para vencer, mas atenção: as forças banidas correrão constantemente para contestá-lo e podem até capturar colinas e ganhar pontos. Isso força seu esquadrão a se mover pelo mapa quando cada nova zona aparece em um local aleatório, incentivando uma jogabilidade mais ativa e variada em vez de tartarugas estáticas.
Quando dois desses caras aparecem, você terá uma luta difícil. (Crédito da imagem: Xbox Game Studios)Em segundo lugar, minibosses nomeados com saúde extra e armas de alto nível também aparecerão ocasionalmente ao lado de um grande número de tropas Banidas regulares, resultando em momentos emocionantes onde você e seus aliados terão que tentar se concentrar em derrubá-los enquanto eles lideram um pequeno exército para o briga. A presença deles muitas vezes evoca um pouco de tensão, e eles, junto com a horda de inimigos que os acompanham, desafiam seu esquadrão a se posicionar bem e aproveitar ao máximo o equipamento que você possui. Por exemplo, os momentos finais de um jogo se tornaram uma intensa luta entre nosso esquadrão e dois chefes caçadores letais apoiados pela infantaria Elite e Chacal; para quebrar o impasse, dois dos meus companheiros distraíram os Caçadores enquanto eu me movia atrás deles para acertar seus pontos fracos com minha espingarda de alto dano, enquanto nosso quarto mantinha as outras forças afastadas com foguetes e granadas.
Falando em dificuldade, Firefight: KotH irá aliviá-lo ou aumentá-lo rapidamente com crânios que ajustam a jogabilidade (ou a falta deles), o que é uma novidade para Firefight; nas versões anteriores, as caveiras acendiam enquanto você tocava, independentemente do seu desempenho. As equipes que passarem algum tempo sem nenhuma morte provavelmente enfrentarão ondas com inimigos de classificação mais alta ou menos munição extra, por exemplo, enquanto modificadores como esses podem não ser aplicados a grupos que estão enfrentando dificuldades. Idealmente, isso garantirá uma experiência equilibrada para cada esquadrão único, embora as configurações principais de dificuldade Normal (mais fácil), Heroico (solidamente desafiador) e Lendário (difícil) determinem o nível geral de desafio de cada partida.
Esses ajustes ajudam bastante a refrescar a jogabilidade do Firefight individualmente. Mas juntos, eles – junto com a excelente IA inimiga e variedade de sandbox de Halo Infinite – tornam o jogo mais dinâmico, envolvente e emocionante do que nunca.
Graças ao suporte do Forge, o céu é o limite para o potencial do Firefight no Halo Infinite. (Crédito da imagem: Xbox Game Studios)Nossas principais recomendações de jogosNotavelmente, Firefight: KotH é a primeira variante do modo PvE a oferecer suporte para a incrível ferramenta de criação de mapas Forge, o que significa que os jogadores poderão criar e compartilhar seus próprios mapas de Firefight para serem jogados em jogos personalizados. Isso é algo que os jogadores pedem desde Halo: Reach de 2010, e mal posso esperar para ver o que a comunidade vai reunir agora que o sonho se tornou realidade.Durante minha sessão de visualização, fui informado que quase todos os aspectos do modo podem ser editados por meio de scripts e alterações nas configurações do Forge. Isso inclui tudo, desde como, quando e onde os esquadrões inimigos aparecem e quais tipos de IA aparecem para capturar locais de zona, a taxa em que eles são capturados, o número de pontos que você precisa para ganhar, armas e equipamentos aparecem e muito mais. . Você pode até configurar spawns para IA aliada, como fuzileiros navais da UNSC ou soldados banidos “traidores”, dando ao seu esquadrão alguns companheiros extras para lutar ao lado.
Saberemos quais são as limitações exatas dos mapas e modos personalizados de Firefight: KotH assim que a comunidade excepcionalmente talentosa do Forge colocar as mãos nele em breve, mas no geral, parece que o céu é o limite. E mesmo que Halo Infinite nunca receba um DLC de campanha oficial, estou feliz que seus fãs tenham as ferramentas para criar suas próprias experiências PvE.
O novo equipamento Repair Field cura jogadores e veículos em sua área de efeito. (Crédito da imagem: Xbox Game Studios)Depois de uma longa espera de dois anos, Firefight finalmente chegou ao Halo Infinite na forma de Firefight: KotH – e com todas as suas mudanças bem pensadas, bem como a inclusão de compatibilidade total com scripts e criação de mapas do Forge, é indiscutivelmente o melhor tiroteio que já tivemos. É definitivamente o meu favorito, e acho que muitos jogadores acabarão sentindo o mesmo quando puderem jogá-lo amanhã.Notavelmente, o modo é lançado com nove mapas diferentes feitos por desenvolvedores e pela comunidade para jogar, bem como integração total com o sistema Match XP de Halo Infinite. Isso significa que os fãs de PvE finalmente terão uma maneira altamente reproduzível de progredir em seus passes de batalha, e como a 5ª temporada adicionou Match XP aos jogos personalizados, você pode até fazer isso enquanto desfruta de mapas Firefight feitos por Forge. Incrível.Firefight: KotH é provavelmente a melhor coisa que saiu do Halo Infinite além do próprio Forge, e desde que pude dar uma olhada, estou ansioso para voltar. Amanhã às 14h00 horário do leste dos EUA, farei exatamente isso – e espero ver você lutando contra os Banidos ao meu lado. O multijogador Halo Infinite (incluindo Firefight) é gratuito para jogar, enquanto sua campanha custa US$ 60 (mas geralmente muito mais barata) no Xbox Series X | S, consoles Xbox One e PCs com Windows. Notavelmente, você também pode jogar em qualquer nível do Microsoft Passe de Jogo Xbox serviço.