Depois que uma grande onda de demissões afetou aproximadamente 100 desenvolvedores de sua força de trabalho de 1.200 pessoas no final de outubro, os trabalhadores do estúdio Bungie, Destiny 2 e Marathon, disseram que a atmosfera na empresa é “destruidora”. A equipe sofreu cortes de custos significativos e tratamento desrespeitoso por parte da administração, com a ameaça de a Sony – a editora que adquiriu a Bungie em julho de 2022 – assumir o controle total aparecendo em segundo plano.
De acordo com um novo relatório, o conselho de administração da Bungie (seus membros incluem o chefe do PlayStation Studios, Hermen Hulst, o vice-presidente sênior da Sony, Eric Lempel, o cofundador da Bungie, Jason Jones, o CTO da Bungie, Luis Villegas, e o CEO da Bungie, Pete Parsons) está atualmente estruturado para que um executivo do estúdio serve como voto de desempate. No entanto, vários antigos e atuais funcionários da Bungie disseram que caso o desenvolvedor não cumpra as metas de receita, a Sony poderá instalar uma nova placa e assumir o controle da empresa.
Em última análise, foi isso que levou aos cortes de pessoal da Bungie no final de outubro, embora um número significativo de medidas adicionais de corte de custos também tenham entrado em vigor. Isso inclui o congelamento total das contratações, orçamentos de viagens mais baixos, a remoção dos bônus de férias, o fim dos ajustes anuais na remuneração dos funcionários impulsionados pelo mercado e a equiparação de doações dos funcionários. O estúdio também está mantendo suas celebrações anuais do Bungie Day apenas digitalmente, adiou seu evento anual “Pentathalon” para dezembro de 2024 e pausou ou cortou vários eventos de moral e seus almoços de aluguel e programas de reconhecimento de pares, bem como a doação de cartões-presente em aniversários. Os bónus anuais de desempenho também estão a ser limitados ao montante contratualmente obrigatório de 80%, em vez dos bónus de 100%+ que muitos funcionários desfrutaram em anos anteriores.
Tudo isto levou a uma grande perda de moral na empresa – e de acordo com os funcionários existentes, a liderança e a gestão têm sido inesperadamente irreverentes em relação à situação. A administração também teria enfatizado que mais demissões ainda podem ocorrer, e dois funcionários lembram que a diretora de pessoal, Holly Barbacovi, referiu-se às demissões como uma “alavanca” que pode ser puxada novamente. Vários funcionários dizem que quando perguntaram se a liderança havia considerado reduzir salários para evitar demissões, um líder de departamento disse que a Bungie “não é esse tipo de empresa”. Outros desenvolvedores indicaram que foram desencorajados de falar sobre demissões e cortes de custos.
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“Sabemos que precisamos que o Final Shape tenha um bom desempenho”, disse um desenvolvedor. “E a sensação no estúdio é que, se isso não acontecer, definitivamente teremos mais demissões.”
A equipe está particularmente frustrada pelo fato de que muitos dos desenvolvedores cortados eram considerados líderes comunitários e muitos deles lideraram as atividades de diversidade, equidade e inclusão (DE&I) da Bungie. Especificamente, vários membros de clubes DE&I, como Pride@Bungie, Women@Bungie e Accessibility@Bungie, foram demitidos, levando a preocupações de todo o estúdio de que estes poderiam ser fechados.
“Estou com raiva. Estou chateado. Não foi para isso que vim fazer aqui”, disse um membro da equipe. “Parece que muitos superiores não estão ouvindo os dados e dizem: ‘Só precisamos para reconquistar nossos fãs, eles ainda gostam de nós.’ Não. Eles não… Nós nos livramos de alguns de nossos amados mais experientes que estão aqui há mais de 20 anos. Todos os dias eu entro com medo de que eu ou meus amigos sejamos os próximos. Ninguém está seguro. “