O que você precisa saber
Monster Hunter Wilds, a sétima grande parcela da franquia Monster Hunter, foi revelada no The Game Awards 2023.
O trailer de revelação mostra que Monster Hunter Wilds terá um cenário de deserto/Badlands com riscos ambientais, montarias semelhantes aos Palamutes de Monster Hunter Rise retornarão e monstros novos e familiares para caçar.
Monster Hunter Wilds está programado para ser lançado em 2025 para Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PC via Steam.
O Game Awards de 2023 foi um dos maiores até agora, com toneladas de novos jogos anunciados e novas datas de lançamento para os tão aguardados jogos de Xbox e títulos de PC. O maior destaque para mim pessoalmente foi que a Capcom finalmente revelou Monster Hunter Wilds, a próxima grande entrada da série Monster Hunter.
Este jogo será o primeiro título Monster Hunter projetado para a atual geração de consoles como Xbox Series X|S e PS5. A julgar pelo trailer, parece que esta entrada tem como objetivo aproveitar ao máximo o hardware de última geração para levar a série a níveis ainda maiores de imersão e jogabilidade do que Monster Hunter World.
Então, vamos mergulhar fundo neste trailer e analisá-lo para ver o que podemos esperar deste tão aguardado sucessor de próxima geração de Monster Hunter World.
Monster Hunter está enlouquecendo em Badlands
O mundo de Monster Hunter é um lugar selvagem para se viver. (Crédito da imagem: Capcom)
A primeira coisa que me chama a atenção neste trailer é o cenário. Parece que a principal área geral em que Monster Hunter Wilds acontecerá é um ambiente desértico ou no estilo Badlands. Há uma grande quantidade de deserto, vegetação mínima e muitas montanhas ao longe. Monster Hunter apresentou um local no estilo deserto no passado, mas nunca na enorme escala e imersão que este trailer sugere. Por exemplo, o trailer mostra que o jogador terá que enfrentar padrões climáticos perigosos, como tempestades de areia e trovoadas, enquanto caça monstros. É verdade que isso não quer dizer que Monster Hunter Wilds acontecerá apenas no deserto. Os jogos Monster Hunter anteriores tinham uma variedade de locais para caçar para complementar os principais locais de caça, como pântanos, florestas, ilhas, vulcões, etc., mas esperaremos para ver mais.
Uma terra potencialmente maior que todo o Monster Hunter World espera por você. (Crédito da imagem: Capcom)
O final do trailer mostra uma vista gigante da área desértica que se estende por quilômetros com criaturas correndo por aí. Isso pode implicar que o jogador também pode atravessar e explorar esta vasta terra. Se for esse o caso, Monster Hunter Wilds pode ser o primeiro jogo verdadeiramente de mundo aberto da série. Isso significa que as pequenas zonas de sandbox de Monster Hunter podem ser potencialmente substituídas por mundos abertos gigantescos, tão grandes quanto os vistos em jogos icônicos de mundo aberto, como Witcher 3 ou GTA 5. Vertiginoso, pois as montarias vieram para ficar em Monster Hunter
Corra para salvar sua vida contra as tempestades de areia que se aproximam. (Crédito da imagem: Capcom)
O próximo elemento marcante mostrado é que Monster Hunter Wilds contará com o retorno das montarias, mostrando ao personagem do jogador uma Espada Grande de Ferro, montado em uma montaria velociraptor tentando fugir de uma horda de monstros e de uma tempestade de areia gigante. Esta montaria é capaz de correr grandes distâncias, planar no ar e saltar alto para atravessar terrenos rochosos. Montarias eram uma mecânica de jogo introduzida na série spin-off, Monster Hunter Stories, onde o jogador podia domar monstros como Pokémon e montá-los nas caçadas.
Use as habilidades da sua montaria para superar terrenos precários e evitar ser atingido por um raio. (Crédito da imagem: Capcom)
A série principal começou a se interessar pela ideia em Monster Hunter World: Iceborne com a mecânica Raider Ride. Permitia aos jogadores convocar pequenos monstros e transportá-los para destinos selecionados em um mapa, mas eles não tinham controle direto sobre eles. Monster Hunter Rise expandiu esse conceito ainda mais com a introdução de Palamutes. Eram montarias de cães gigantes que o jogador podia controlar diretamente enquanto cavalgava e os ajudava na batalha ao lado dos icônicos gatos ajudantes da série, os Palicos.
Depois de ver esta nova montaria velociraptor em Monster Hunter Wilds, isso me diz que as montarias da série principal Monster Hunter vieram para ficar para sempre. Sem mencionar que parece que as montarias serão uma necessidade neste jogo, pois haverá léguas com mais terreno para cobrir do que nos jogos anteriores e haverá muitos perigos climáticos rápidos a serem evitados. Em suma, o trekking a pé parece não ser mais uma opção de viagem viável.
Outra coisa a se notar sobre a montaria é que ela carrega bolsas, equipamentos de camping e algum tipo de Bowgun. Isso é especulação da minha parte, mas pode significar que a montaria também pode fornecer os meios para permitir que os jogadores acampem em qualquer lugar do mapa agora, em vez de descansar em locais pré-fixados, como nos jogos anteriores. As montarias podem permitir que os jogadores troquem o carregamento de armas no meio do combate. Novos monstros com tema de deserto e inimigos familiares
Alguns monstros são pacíficos e não atacarão o jogador a menos que sejam provocados. (Crédito da imagem: Capcom)
O último elemento importante revelado são, claro, os novos monstros. O trailer de Monster Hunter Wilds nos dá um vislumbre de alguns dos novos monstros que povoarão este local com tema desértico. O primeiro novo monstro que vemos é uma manada de dinossauros pacíficos com aparência de Amardillo. Alguns desses dinossauros têm pontas gigantes crescendo em suas pontas, que parecem agir como pára-raios para proteger seu rebanho de ser atingido por um raio durante tempestades, como visto no trailer.
Também vemos algumas pequenas criaturas que lembram o dinossauro Compsognathus, correndo na frente de monstros que parecem uma mistura de raptor e búfalo. O último novo monstro é um bando de feras ferozes que parecem um cruzamento entre cães da montanha Bernese e ursos, perseguindo o jogador e atacando os monstros menores.
Novas terras significam novos monstros para caçar. (Crédito da imagem: Capcom)
A cena final do trailer mostra que o monstro mascote de Monster Hunter, Rathalos the Flying Wyvern, também retornará a este jogo. Pelo que podemos perceber, parece que a lista de novos monstros de Monster Hunter Wilds retornará a uma estética mais fundamentada e realista em comparação com a lista de bestas de inspiração mitológica de Monster Hunter Rise. E esses são apenas os monstros pequenos, então mal posso esperar para ver como serão os novos monstros maiores.
Você está pronto para a próxima geração de caça a monstros?
E aí você tem nosso primeiro vislumbre da próxima geração de Monster Hunter. Como um fã obstinado de Monster Hunter, estou muito feliz em ver a série avançando para os consoles da próxima geração. Podemos finalmente ver todo o poder do RE Engine da Capcom dar nova vida a Monster Hunter, assim como fez com Resident Evil, Devil May Cry e Street Fighter.
Por outro lado, a espera por este título será dolorosa, já que Monster Hunter Wilds não será lançado até 2025 para Xbox Series X, Xbox Series S, PlayStation 5 e PC via Steam. Mal posso esperar para ver mais do que Monster Hunter Wilds tem reservado e ver se tem o que é preciso para superar Monster Hunter World como um dos melhores jogos de Xbox da franquia.
Você viu algum detalhe oculto que perdemos no trailer? Deixe-nos saber nos comentários e teorizaremos com você.
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