Anunciado no The Game Awards 2023, ‘Light No Fire’ é um jogo de fantasia da Hello Games, desenvolvedora de No Man’s Sky – um título com uma história tumultuada. Light No Fire tem uma página Steam confirmando sua chegada ao PC, mas é justo presumir que chegará ao Xbox Series X | S também no futuro, de forma semelhante ao seu antecessor.
Nos últimos cinco anos, a Hello Games tem criado esta nova aventura, descrita pelo fundador Sean Murray como “algo muito diferente, algo mais ambicioso”. Esta proclamação vem logo após a transformação de No Man’s Sky de um dos títulos mais esperados e esperados da década para um dos fracassos mais decepcionantes e controversos da história dos jogos. No entanto, é hora de parar de pensar no passado e estender uma nova oportunidade à Hello Games. Através da sua dedicação contínua ao desenvolvimento de No Man’s Sky, eles provaram ser mais do que capazes de um lançamento bem-sucedido, e aqui está o porquê.
A Hello Games já resistiu a esta tempestade e aproveitou seu poder para mudanças positivas
A auto-queimadura é admirável, de ambos os estúdios.
A expectativa por No Man’s Sky era palpável em 2016. No entanto, o jogo, que prometia ser um universo de exploração de ficção científica inovador com planetas, formas de vida e mistérios gerados processualmente, acabou sendo uma decepção. Os trailers e entrevistas apresentaram visuais impressionantes, ambientes diversos e jogabilidade intrigante, nada que os jogadores experimentaram no jogo lançado. A Hello Games aprendeu a amarga lição de prometer demais da maneira mais difícil, a ponto de agora se sentirem confortáveis em zombar de si mesmos, demonstrando uma nova confiança. Até mesmo com Cyberpunk2077 entrando em cena.
Em um vídeo feito por um fã no YouTube comparando os dois trailers de lançamento lado a lado, as semelhanças são inegáveis. Embora alguns possam considerar isso um presságio, acredito firmemente que a Hello Games aprendeu lições valiosas sobre não apresentar elementos que não podem entregar, e muitas coisas mostradas no trailer de Light No Fire já existem de alguma forma em No Man’s Sky. Eles acumularam anos de experiência no desenvolvimento, atualização e suporte a um jogo ambicioso e de grande escala nesta fase. A sua comunicação e transparência com a comunidade No Man’s Sky e com a mídia melhoraram significativamente nos últimos anos. É improvável que descartem facilmente toda a boa vontade que conquistaram ao repetir os erros do passado.
Outro fator significativo que contribuiu para o lançamento conturbado de No Man’s Sky foi a pressão imposta pela Sony para cumprir os prazos. A Sony teve um papel importante no marketing e distribuição do jogo e tinha grandes expectativas e demandas. Isso fez com que a Hello Games fosse forçada a acelerar o processo de desenvolvimento, resultando na infeliz necessidade de cortar recursos e conteúdos planejados para cumprir o rigoroso cronograma de lançamento.
Isto, por sua vez, criou uma desconexão entre a visão do jogo e a realidade do jogo, já que os trailers e entrevistas não correspondiam ao produto final. Shawn Layden, líder da Sony na época, expressou remorso pelo tratamento dado ao processo de desenvolvimento da Hello Games em esta entrevista com Geoff Keighly do The Game Awards em 2016. Layden observou, “O que aprendemos com [No Man’s Sky] é que não queremos sufocar a ambição, não queremos sufocar a criatividade. Não queremos colocar as pessoas em espaços onde elas devem executar contra um caminho de ação-aventura, de luta ou de tiro. E talvez com o tempo ele se revele tudo o que pode ser.” Com Light no Fire, a Hello Games viverá um momento de círculo completo. Publicando o jogo por conta própria, eles terão mais liberdade criativa e financeira e controle sobre seu jogo, e não serão escravos das pressões de uma grande editora, como a Sony admitiu abertamente. Eles podem definir seus próprios prazos e prioridades e se concentrar em fazer o jogo que desejam, sem interferência ou influência externa.
No Man’s Sky é um retorno impressionante que outros jogos como Cyberpunk2077 tentaram imitar. A Hello Games realmente ressuscitou No Man’s Sky, transformando-o como uma fênix renascendo das cinzas através de mais de 30 atualizações e patches importantes nos sete anos desde seu lançamento inicial. Sugerir que não aprenderam nada nesta jornada seria falso.
De análises recentes, o jogo agora tem uma classificação extremamente positiva no Steam, em grande parte devido ao fato de todas essas atualizações terem sido completa e totalmente gratuitas para os jogadores. O apoio dado a este jogo foi além do que seria esperado de um título sem assinatura. Eu mesmo entrei no jogo quando a PRÓXIMA atualização foi lançada em 2018, o jogo havia se beneficiado de 2 anos em estado selvagem neste momento e eu não conseguia acreditar como era bom. A transformação foi impressionante mesmo naquela época, e me vi gastando mais de 200 horas envolvido em mineração, construção e travessia do universo, enquanto contribuía para a vibrante comunidade do Reddit com dicas para ganhar dinheiro. A Hello Games permaneceu firme em honrar sua promessa original de entregar um jogo excepcional, concretizando sua visão completa que não poderia ser executada às pressas no lançamento.
Sua capacidade e vontade de melhorar e evoluir seu jogo ao longo do tempo são admiráveis, e algo que sempre me refiro como o modelo de como trazer um jogo de volta dos mortos. Dito isso, vivemos em tempos diferentes agora. Em um ano agitado para jogos como 2023, um lançamento bem-sucedido é mais crítico do que nunca. Com uma abundância de títulos excelentes que chamam a atenção dos jogadores, a margem de erro é pequena. Deixar de cativar os jogadores desde o início corre o risco de um desligamento permanente, independentemente das melhorias subsequentes. A Hello Games está, sem dúvida, ciente dessa mudança de paradigma, navegando no cenário “engane-me uma vez, que vergonha; engane-me duas vezes, que vergonha” com sentidos aguçados (e de humor, como foi exibido no Twitter/X). Light No Fire será o culminar de todo o trabalho árduo da Hello Games na última década, e estou torcendo por eles – assim como todos nós deveríamos.