Depois de mais de duas décadas operando como o maior evento de mídia de jogos, a E3 finalmente desmaiou e foi declarada morta por seus operadores, a ESA. Seguindo tanto um Entrevista do Washington Post com o chefe da ESA e um “GGWP“no que costumava ser chamado de Twitter, o mundo agora sabe que deve continuar sem a E3.
Para quem tem acompanhado as novidades da E3, este anúncio provavelmente não é uma grande surpresa. Não houve conferência de imprensa da E3 em 2020, e a E3 2021 foi um evento virtual online que será a última E3 de todos os tempos. A escrita na parede sobre a eventual morte da E3 já existe há algum tempo.
No passado, a E3 serviu como um centro centralizado a partir do qual os três principais fornecedores de consoles e vários editores podiam fazer todos os seus maiores anúncios de jogos a cada ano. Isso incluiu olhares pela primeira vez para os próximos jogos, revelações de novo hardware de console e praticamente qualquer outro tipo de anúncio de videogame que você queira citar. A E3 também foi um evento de verão, o que a tornou ideal para gerar agitação e entusiasmo antes da próxima temporada de férias.
O que levou a E3 a ter uma morte tão prolongada? Embora a pandemia de 2020 tenha, sem dúvida, tido um grande impacto na E3 ao cancelar totalmente a conferência de imprensa daquele ano, a indústria como um todo vinha se afastando da E3 há anos.
Em 2011, a Nintendo estreou seu formato “Nintendo Direct”, que envolveu todos os trailers e revelou que normalmente seriam salvos para uma conferência de imprensa da E3 em um formato de vídeo transmitido ao vivo. Outros editores e desenvolvedores logo começaram a adotar uma abordagem online para anúncios e revelações de jogos, culminando com a decisão da Sony de renunciar totalmente à E3 2019.
Qualquer que seja o poder que a ESA costumava ter sobre a indústria de jogos através da E3, já estava claramente morto há muito tempo, mesmo antes deste anúncio. Numa era pré-Internet e depois pré-mídia social, a E3 fazia muito sentido como a principal plataforma para os maiores anúncios de jogos do ano. Infelizmente, a utilidade da E3 para os jogadores sempre foram apenas os anúncios.
A utilidade da E3 para os editores era mais uma questão de publicidade. Mas por que gastar dezenas ou mesmo centenas de milhares em uma cara coletiva de imprensa todos os anos quando você pode simplesmente editar um rolo de trailers e encerrar o dia? Por que comprar passagens aéreas para um evento anual de anúncio de jogos quando os mesmos anúncios estão disponíveis em casa, sem necessidade de calças ou ingressos?
A E3 claramente não demorou muito para o mundo – pelo menos não para o mundo sempre online em que vivemos agora. No entanto, serviu ao seu propósito muito bem enquanto durou, e vários jogadores, jornalistas, editores e desenvolvedores têm boas lembranças das várias conferências da E3. Não guardaremos nenhuma lembrança nos novos eventos da E3, mas se você estiver nostálgico, dê uma olhada no Digital Foundry DF Retrô E3 Series. A revelação do PS3 foi um verdadeiro prazer, e não por nenhuma das razões que a Sony queria que fosse.