Prince of Persia: The Lost Crown
Muitas pessoas cresceram com a série Prince of Persia, mas eu não fui uma delas. Eu estava vagamente ciente da franquia na minha infância, mas nunca joguei nenhum dos jogos. Então, fiquei surpreso quando me vi prestando atenção no trailer de revelação de Prince of Persia: The Lost Crown. Vi uma infinidade de fãs criticando a revelação pelos visuais estilizados e pela falta de uma terceira dimensão adequada, mas o que vi foi o potencial para um jogo de plataforma Metroidvania totalmente novo, bonito e extremamente satisfatório.
Há pouco tempo, a Ubisoft me concedeu a oportunidade de jogar Prince of Persia: The Lost Crown por mais de três horas, jogado remotamente em um PC vinculado à Ubisoft. Estou saindo da prévia genuinamente animado com o produto completo e até um pouco interessado nos jogos Prince of Persia que vieram antes deste. Leia todos os meus pensamentos sobre este próximo título e por que a Ubisoft pode ter o próximo grande Metroidvania em mãos.
Isenção de responsabilidade: Esta prévia foi possível graças a uma sessão de prévia fornecida pela Ubisoft. A empresa não viu o conteúdo desta prévia antes da publicação.
Dando nova vida à lendária série Prince of Persia
Príncipe da Pérsia: A Coroa Perdida
- Preço: $ 49,99 na Amazon (pré-encomenda)
- Data de lançamento: 18 de janeiro de 2024
- Desenvolvedor: Ubisoft Montpellier
- Editora: Ubisoft
- Gênero: Ação-aventura / plataforma
- Jogadoras: Único jogador
- Tempo de jogo: ~20 horas
- Plataformas: Xbox, PC com Windows, PlayStation, Switch
- Passe de Jogo Xbox: Não
Todos os jogos principais mais recentes do Prince of Persia adotaram visuais 3D como jogos de ação e aventura completos… Mas o último título adequado do Prince of Persia foi lançado em 2010 com The Forgotten Sands. Aquilo é um longo é hora de os fãs de Prince of Persia ficarem sem um jogo totalmente novo para jogar, daí a decepção de alguns fãs por The Lost Crown não parecer ser uma continuação direta dos jogos anteriores.
Para mim, porém, a nostalgia não se aplica. Esta é a minha oportunidade de conhecer a franquia Prince of Persia pela primeira vez, e tenho certeza de que a equipe da Ubisoft que trabalha no jogo reconhece que isso também é verdade para muitas, muitas outras pessoas. Assim, The Lost Crown é uma história independente que segue um novo protagonista, Sargon, explorando um mundo variado e detalhado com uma ampla variedade de novas habilidades. Você não precisa ter nenhum conhecimento prévio da franquia para mergulhar em The Lost Crown, e foi exatamente por isso que concordei em dar uma prévia do jogo.
Já se passaram 13 anos desde The Forgotten Sands. Estou feliz que a Ubisoft esteja construindo uma nova base para (espero) reiniciar adequadamente a franquia Prince of Persia, e estou feliz que isso esteja facilitando a entrada de novos jogadores como eu no universo com um jogo de plataforma de ação e aventura 2.5D mais acessível. Digo “acessível” e não “fácil”, porque The Lost Crown não pretende ser um título simples e direto de dominar. Se você é fã de combates desafiadores e de plataformas precisas e em ritmo acelerado, Prince of Persia: The Lost Crown deve atrair seu interesse.
Um jogo de plataformas inspirado em Metroidvania com uma jogabilidade muito elegante
Eu acho que The Lost Crown parece incrível e é incrível de jogar também. (Crédito da imagem: Ubisoft)
Caso você não saiba ou apenas precise de uma atualização, “Metroidvania” é um subgênero de jogos de ação e aventura (geralmente plataformas) que combinam elementos dos jogos clássicos Metroid e Castlevania. Isso significa jogabilidade baseada em habilidades, progressão não linear pelo mundo e exploração fechada que permite revisitar áreas anteriores equipadas com novas habilidades. Existem alguns jogos verdadeiramente lendários contidos no gênero Metroidvania, então Prince of Persia: The Lost Crown estará competindo com alguns pesos pesados, como Ori and the Will of the Wisps, Dead Cells, Hollow Knight e Blasphemous.
Fiquei um pouco preocupado ao ver que The Lost Crown não seria tão bom de jogar quanto algo como Ori, que está entre os meus jogos favoritos de tempo todo, muito menos neste gênero específico. A Ubisoft também nem sempre tem o melhor histórico de tornar seus jogos mais recentes particularmente suaves ou elegantes, então tive motivos para preocupação. Felizmente, porém, minhas preocupações foram rapidamente frustradas pela agilidade e precisão de Sargon. Mesmo transmitindo o jogo pela minha conexão Ethernet para jogar remotamente, Prince of Persia: The Lost Crown pareceu incrivelmente responsivo e consistente.
Ah, sim, já mencionei que a trilha sonora é composta pelo lendário Gareth Coker, meu compositor favorito responsável por músicas incríveis da franquia Ori, Minecraft e até Halo Infinite? Porque ele é, e o que ouvi na minha prévia parecia incrível, exatamente como eu esperava de Coker.
Mesmo jogado remotamente, The Lost Crown parecia incrivelmente responsivo e consistente.
O Lost Crown faz um ótimo trabalho facilitando a compreensão da mecânica de seu mundo, apresentando Sargon e ensinando como tirar proveito de suas habilidades para se esquivar, aparar, pular e atacar. À medida que avançava no início do jogo, descobri lentamente novas habilidades que me permitiram acessar novas áreas, como um arco carregado com energia misteriosa e um avanço poderoso que empurra Sargon através do tempo. Cada vez fiquei impressionado com a fluidez com que consegui integrar essas habilidades ao meu estilo de jogo. A única pequena reclamação que tive foi a frustração ocasional ao tentar apontar deliberadamente seu arco para algum lugar sem se mover (existem dois joysticks por uma razão, Ubisoft, use-os).
Envolver-se com inimigos comuns, navegar no mundo complicado e variado e lutar contra chefes dominados parecia incrivelmente fluido. Mesmo quando enfrentei o maior chefe da pré-visualização no final do meu tempo, sempre senti que EU poderia fazer melhor. Eu não estava culpando o jogo pelo design ou controles ruins; Fui reconhecendo meus erros e melhorando a cada tentativa. Esse é um dos princípios básicos de qualquer bom jogo Metroidvania – que o fracasso não frustra; isso o incentiva a seguir em frente. Levei algumas tentativas para derrotar esse chefe (posso ter ficado um pouco sem poder quando o descobri), mas quando o fiz, sabia que o fiz inteiramente com minha própria habilidade.
Há muito para ver em Prince of Persia: The Lost Crown. (Crédito da imagem: Ubisoft)
Mas não foi apenas a jogabilidade que me intrigou. A Ubisoft fez um trabalho sólido criando uma narrativa interessante para fornecer contexto a essa jogabilidade. Você joga como Sargon, um guerreiro jovem e muito talentoso que faz parte dos Imortais, o grupo de guerreiros mais habilidoso de toda a Pérsia. O jogo começa com Sargon chegando ao lado de seus companheiros para pôr fim a uma batalha brutal que ceifou a vida de constantes persas; depois, Sargon é parabenizado por sua bravura e habilidade e recebe uma honra reservada aos guerreiros mais estimados.
A celebração não dura muito, no entanto. O Príncipe Ghassan é sequestrado por alguém que Sargon acreditava poder confiar e é arrastado para o sagrado Monte Qaf (uma montanha lendária na mitologia do Oriente Médio). Sargon e Os Imortais perseguem imediatamente os sequestradores do Príncipe, mas logo após entrarem nos terrenos sagrados do Monte Qaf, eles percebem que muito pouco é o que parece aqui. Os portões se fecham atrás deles, e os Imortais ficam presos nas ruínas de uma cidade antiga que distorce o tempo, a física e até a própria vida.
A escrita não é nada espetacular, mas gostei das performances vocais e adorei aprender mais sobre esse mundo. A Ubisoft aproveitou um de seus maiores pontos fortes aqui – construir mundos verossímeis, especialmente aqueles inspirados na história do mundo real. Claro, a Ubisoft injetou algumas inspirações modernas, mas há muito o que aprender sobre a antiga Pérsia e a mitologia do Oriente Médio neste jogo. Mal posso esperar para explorar com mais seriedade quando o jogo completo for lançado – e explorarei muito.
Uma tonelada de conteúdo, segredos e potencial que mal posso esperar para explorar
Acho que Sargon tem todas as características de um protagonista fantástico. Ele certamente tem estilo, pelo menos. (Crédito da imagem: Ubisoft)
Normalmente não jogo por três horas seguidas. Minha atenção simplesmente não dura tanto tempo e acabo me distraindo com outra coisa. Fiquei entretido durante todo o tempo em que joguei Prince of Persia: The Lost Crown, caindo no final apenas porque sabia que não tinha tempo suficiente para fazer qualquer outra coisa significativa. Naquela época, explorei o mundo o máximo que pude, incluindo explorar vários biomas, desafiar vários chefes e…