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Mais de 40% dos jogadores de Call of Duty personalizaram entradas de zona morta em Call of Duty: Modern Warfare 2. Novas configurações e representações visuais foram adicionadas ao Modern Warfare 3 para facilitar aos jogadores o ajuste das configurações de acessibilidade relacionadas ao motor.
Configurações de alto contraste e redefinições de baixo esforço do motor também estão sendo adicionadas ao menu de acessibilidade.
Call of Duty: Modern Warfare 3 é um jogo de tiro de grande sucesso e ritmo acelerado com um intenso elemento multijogador PvP. O jogo requer entradas rápidas e precisas e, para muitos, pode não parecer um jogo que inclua muitos recursos de acessibilidade. No entanto, as configurações de acessibilidade melhoraram drasticamente nos títulos Call of Duty nos últimos lançamentos. A atualização de hoje para Modern Warfare 3 adiciona ainda mais acessibilidade a um menu já robusto com mais de 500 configurações que os jogadores podem personalizar. Call of Duty: Modern Warfare 3 apresenta um menu de acessibilidade. (Crédito da imagem: Activision)
Na minha análise de Call of Duty: Modern Warfare 3, abordei os recursos de acessibilidade do jogo, que incluem mais de 500 configurações. Isso inclui opções familiares, como ativar ou desativar o desfoque de movimento, configurações de profundidade de campo e sensibilidade do controlador. Uma das novas mudanças que chegaram ao MW3 no lançamento foi incluir um menu de acessibilidade rápida que pode ser acessado com um simples toque de botão. A atualização de hoje adiciona novos recursos a esse menu de acessibilidade, marcando as configurações para que os jogadores possam identificar rapidamente e até mesmo filtrar as configurações que podem afetar sua jogabilidade.
Zonas mortas e predefinições de baixa tensão do motor
Um novo visualizador Deadzone foi adicionado ao menu de acessibilidade do Modern Warfare 3. (Crédito da imagem: Activision)
De acordo com um comunicado de imprensa da Activision, mais de 40% dos jogadores de Call of Duty personalizaram entradas de zona morta em Call of Duty: Modern Warfare 2. Para melhorar esta configuração em Modern Warfare 3, a equipe adicionou uma representação visual das alterações feitas no Menu Configurações para fornecer mais feedback aos jogadores conforme eles ajustam suas configurações. Ajustar as zonas mortas em Call of Duty é uma maneira que muitos usuários que sofrem de artrite e outras condições que são agravadas pelo esforço motor podem diminuir o esforço físico necessário para jogar MW3. Para aproveitar isso, a equipe de desenvolvimento criou uma nova predefinição no menu de acessibilidade especificamente para “Low Motor Strain”. A predefinição Low Motor Strain pode ser ativada ou desativada e, quando ativada, reduz o número de pressionamentos ou manutenções de botões necessários, além de aumentar a sensibilidade de entrada.
Modo de alto contraste
Um modo de alto contraste foi adicionado, embora atualmente esteja disponível apenas para a campanha. (Crédito da imagem: Activision)
Uma nova configuração de alto contraste foi introduzida para jogadores com deficiência visual e daltonismo. O modo adiciona uma silhueta colorida a aliados e inimigos, facilitando a distinção entre os dois. No entanto, a configuração atualmente afeta apenas o modo campanha. Embora não esteja atualmente ativo para multijogador, um efeito semelhante esteve ativo na lista de reprodução experimental multijogador de Call of Duty: Modern Warfare 3 por um curto período. Atualmente não há planos para quando ou se esta configuração será universal em todos os modos.
A Activision relata que mais da metade dos jogadores ajustaram as configurações de acessibilidade gráfica em Modern Warfare 2, incluindo desfoque de movimento, campo de visão e movimento da câmera. Por que a acessibilidade é importante em Call of Duty
Multijogador de Call of Duty: Modern Warfare 3 no Terminal. (Crédito da imagem: Activision)
Em relação à acessibilidade, muitas vezes, o argumento se dissolve em saber se os jogos deveriam ter níveis de dificuldade “fáceis”. Embora valha a pena ter esse argumento no espírito da acessibilidade de um jogo, acessibilidade é mais do que apenas tornar um jogo “fácil” – trata-se de saber se um jogo é jogável para parte de seu público. Escrevo frequentemente sobre Call of Duty aqui no Windows Central. Sou fã da franquia desde Modern Warfare 2 (2009), no Xbox 360, e passei dezenas de milhares de horas jogando com meus amigos ao longo dos anos. Também sou incapacitado pela artrite reumatóide, uma doença que afeta as articulações das mãos e dos pulsos (entre outras). Os jogadores normalmente pensam em configurações como sensibilidade de entrada e zonas mortas em termos de como os jogadores profissionais de esportes eletrônicos as usam para cancelamentos de slides que quebram a câmera ou o que quer que os “reis do movimento” estejam fazendo para os videoclipes atualmente. No entanto, essas configurações permitem que jogadores como eu aproveitem o jogo em igualdade de condições com outros. A doença com a qual vivo causa inchaço nas articulações e danos nos dedos, e é agravada pelo esforço para as tarefas diárias. Até mesmo segurar um controle é suficiente para causar uma crise de dor. Mas com maior sensibilidade e menores zonas mortas, sou capaz de jogar sem ter que me esforçar demais e arriscar lesões ou piorar os sintomas existentes. Pelo menos no que diz respeito a Call of Duty, as configurações de acessibilidade me dão a liberdade de estar no mesmo campo de jogo que todos os outros, mesmo que seja apenas por um curto período de tempo no jogo. As melhores ofertas atuais no controlador adaptativo Xbox window.reliableConsentGiven.then(function(){ !function(f,b,e,v,n,t,s){if(f.fbq)return;n=f.fbq=function() {n.callMethod? n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)} ;if(!f._fbq)f._fbq=n; n.push=n;n.loaded=!0;n.version=’2.0′;n.queue=[];t=b.createElement(e);t.async=!0; t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)[0];s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window, document,’script’,’https://connect.facebook.net/en_US/fbevents.js’); fbq(‘init’, ‘1765793593738454’); fbq(‘track’, ‘PageView’); })