Se você me perguntasse quais são alguns dos lugares mais interessantes em que vi um jogo, The Great Ursee de The Falconeer – o jogo de combate aéreo de mundo aberto de 2020 do desenvolvedor solo indicado ao BAFTA Tomas Sala – definitivamente receberia uma menção. Este mundo gigantesco de oceano tempestuoso e sem limites é dividido apenas por pilhas de mar dispersas e massas de terra verticais irregulares, levando aqueles que o habitam a agarrar-se à rocha para sobreviver. Casas e fábricas ficam em águas rasas e em plataformas que se projetam da pedra, com extensas pontes e passarelas garantindo que tudo permaneça conectado. Os conflitos entre facções em guerra não são travados a pé, mas por via aérea ou marítima, com tropas avançando para a batalha em navios de guerra, em zepelins ou em cima de dragões e aves de guerra.
É um ambiente bastante incomum e hostil, e eu nunca esperaria que fosse o cenário para algo como um título tranquilo de construção de cidade. No entanto, é exatamente isso que Bulwark: The Falconeer Chronicles – a próxima continuação de Sala para o primeiro jogo que será lançado para Xbox, PC e PlayStation – é, com algumas mecânicas de jogo de estratégia 4X incluídas na mistura para uma boa medida. E depois de passar algumas noites com a versão mais recente da demo do Bulwark, devo dizer que estou totalmente brincando com o que está acontecendo aqui.
Com a mecânica de construção intuitiva do Bulwark, você pode construir fortalezas inteiras em minutos. (Crédito da imagem: Wired Productions)
Tudo começa com o seu dirigível topógrafo, que é usado para escolher um local para começar. Com ele, você pode instalar um posto avançado, bem como extratores de recursos em locais marcados onde materiais de construção valiosos podem ser encontrados. Primeiro vem o seu posto avançado, depois vem um moinho de madeira, que você terá que conectar com passarelas para fazer a madeira fluir. A partir daqui, você começa a construir torres a partir de sua base, que funcionam tanto como edifícios residenciais quanto como pontos de ancoragem para expansão contínua.
Baluarte: Crônicas do Falcoeiro
• Data de lançamento: Em breve
• Desenvolvedor: Tomás Sala
• Editora: Produções com fio
• Gênero: Construtor de cidades / Estratégia
• Jogadoras: Único jogador
• Plataformas: Xbox, PC com Windows, PlayStation
E você expande, adicionando mais elos a essa cadeia, até encontrar um local adequado para uma pedreira. Você coloca um com sua aeronave, conecta-o ao seu assentamento em ruínas e bum, você tem uma pedra. Com as atualizações, postos avançados e torres frágeis tornam-se torres e bastiões de castelos, e suas passarelas se transformam em paredes e ameias robustas. Fundações extras para torres também podem ser feitas com pedra, dando ao seu povo um terreno plano para construir casas. Mais tarde, você também encontrará ferro, que desbloqueia atualizações para elevar as estruturas ainda mais alto e permite adicionar grandes varandas nas laterais.
Isso provavelmente exigiria um pouco de navegação complexa na interface do usuário, gerenciamento cuidadoso de recursos e bastante tempo em um construtor de cidades tradicional, mas Bulwark é diferente. Projetado para ser acessível, acessível e elegante, seu sistema de construção 3D permite que você crie rapidamente cidades inteiras em segundos com manobras de apontar e clicar e pressionar botões simples, desde que você tenha um link para nós de recursos em funcionamento. É incrivelmente rápido e satisfatório e, como amante de castelos e outras estruturas defensivas, também tem sido muito relaxante ver as fortalezas dos meus sonhos ganharem vida diante dos meus olhos.
Ao explorar o mundo, você encontrará navios e fortes pertencentes a outras facções. (Crédito da imagem: Wired Productions)
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