O show do The Game Awards da semana passada foi o maior dos nove anos de história do evento, mas também uma de suas apresentações mais criticadas. Os espectadores e os desenvolvedores de jogos criticaram o programa por dar muito pouca atenção aos próprios estúdios premiados e, em vez disso, focar quase completamente em trailers, comerciais, aparições de celebridades de Hollywood e aquele segmento de 10 minutos de Hideo Kojima sobre OD, um jogo que não vi nada disso. Os desenvolvedores tiveram apenas 30 segundos para aceitar seus prêmios antes que um teleprompter, junto com música alta, os pressionasse a sair do palco com o texto “Por favor, embrulhe”.
Swen Vincke, diretor de Baldur’s Gate 3 e CEO da Larian Studios, foi sujeito a ser interrompido assim – apesar do fato de que nada aconteceu depois de seu tempo no palco, já que seu discurso de aceitação do Jogo do Ano encerrou o show. Uma semana depois, porém, Vincke compartilhou o que foi suposto será seu discurso completo no X (antigo Twitter). Para lê-lo, você pode conferir o fio ou veja abaixo:
“Vencer o Jogo do Ano é uma grande honra e quero primeiro agradecer a todos que votaram em nós e quero parabenizar todos os outros indicados. Este foi um ano incrivelmente competitivo e você (Remedy Entertainment, Insomniac Games, Nintendo, Capcom ) cada um teria merecido ganhar este prêmio.”
“Quero agradecer a Geoff Keighley e às pessoas que organizaram o The Game Awards por criarem uma premiação tão grande que chama a atenção do grande público. Embora 30 segundos seja um pouco curto, não há nada como o Game Awards e é uma conquista incrível.”