Embora a solução híbrida de upscaling espacial/temporal MetalFX da Apple tenha sido anteriormente considerada desenvolvida internamente, um exame mais minucioso das informações legais do aplicativo por Notebookcheck.net revelou que a solução será baseada na tecnologia FidelityFX Super Resolution (FSR) da AMD.
Isso faz sentido se você se lembrar da AMD anunciando o FSR como um projeto de código aberto em comparação com o DLSS proprietário da Nvidia, que requer que seus núcleos Tensor funcionem. A Apple foi um pouco menos aberta sobre o MetalFX ser construído em cima do FidelityFX, mas esta revelação é um bom presságio para a AMD, Apple e jogadores. Por exemplo, o recente código-fonte aberto do FSR 3 e sua tecnologia de geração de quadros provavelmente chegará às plataformas Apple, melhorando ainda mais suas capacidades de desempenho no silício da Apple.
Para aqueles curiosos sobre como o MetalFX visual em ação, as melhores comparações que encontrei até agora derivam de Fundição Digital e André Tsai no YouTube. Postarei capturas de tela desses respectivos vídeos na galeria abaixo e discutirei o MetalFX e seu futuro com mais detalhes posteriormente.
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