ROG Ally ou Legion Go: bons portáteis para Xbox?
Computadores portáteis com Windows como o ASUS ROG Ally e o Lenovo Legion Go são as melhores opções no momento para jogar jogos do Xbox em qualquer lugar. Ainda assim, fora do Xbox Game Pass e de alguns títulos do Xbox Play Anywhere que não estão no Game Pass, a maioria dos jogos deve ser comprada no Xbox e no portátil Windows e pode até não suportar salvamento cruzado (discutimos sobre isso em 2020 quando o Minecraft Dungeons foi lançado sem a capacidade de salvamento cruzado do Xbox e do PC).
Não se engane, Xbox deve seja aplaudido por seus esforços para oferecer recursos que priorizam o consumidor, como salvamentos gratuitos na nuvem que sincronizam instantaneamente seus salvamentos entre qualquer console Xbox que você usa e os jogos da Windows Store em seu PC. Bem como os esforços do Xbox para fazer com que todos os seus jogos originais sejam títulos Play Anywhere, ou seja, se você comprá-los no Xbox, você obterá uma licença para jogá-los no seu PC também. Em um mundo onde o principal concorrente de console do Xbox, o Playstation, lança seus jogos mais tarde no PC e pelo preço quase integral, o Xbox é de longe a melhor opção para jogadores que gostam de jogar no PC e relaxar no sofá de vez em quando em um console. Com tudo isso dito, a maioria dos jogos de terceiros não são jogos Play Anywhere e, para poder jogar a maioria dos jogos no PC e no Xbox, somos forçados a mergulhar duas vezes e comprar o jogo duas vezes. Em uma entrevista recente com Jez Corden, Phil Spencer discutiu isso e esclareceu que é um foco para o Xbox. Penso muito sobre os direitos do produto e temos o Xbox Play Anywhere. O Xbox Play Anywhere tem sido uma parte de nossa estratégia de longo prazo, embora eu não ache que tenhamos feito tanto progresso quanto poderíamos ter feito ao longo dos anos que se passaram. Mas à medida que vejo esses PCs portáteis surgindo, penso em coisas como jogar em qualquer lugar e na minha capacidade de manter minha biblioteca de jogos comigo e me permitir jogá-los em diferentes dispositivos, incluindo streaming na nuvem em algum momento. Estamos analisando a capacidade de permitir que você transmita os jogos que possui.”Phil Spencer através do WindowsCentral
Como sempre, Phil Spencer parece estar ciente do problema que esses computadores portáteis com Windows enfrentam em relação à integração do Xbox. Sei que a solução para esse problema não é tão simples quanto “apenas consertar”, mas exigirá novos contratos, acordos com editoras e adesão total de editoras, estúdios e fãs. Ultimamente, tem havido um esforço, com a quantidade de litígios em curso, para abrir os diferentes jardins murados que rodeiam gigantes da tecnologia como a PlayStation Store, a App Store da Apple e a Google Play Store. Pode haver um futuro em que o Xbox possa ajudar a pavimentar o caminho para comprarmos produtos digitais diretamente de editoras/estúdios e, então, podermos usar esse item digital em qualquer lugar. Provavelmente somos todos culpados de mergulhar duas vezes ou até triplicar em alguns jogos. Se você não comprou Skyrim pelo menos 4 vezes, você é realmente um jogador? Comprei Hades 3 ou 4 vezes para poder jogar no meu Nintendo Switch, Steam Deck e Xbox. Infelizmente, embora Hades suporte salvamento cruzado entre Switch e Steam, o Xbox só oferece salvamento cruzado com a versão do jogo na Windows Store. Esse problema vem me incomodando há algum tempo, e um YouTuber e Podcaster @Boxenberger no X(Twitter) também mencionou isso no fim de semana:
Gostaria que o Xbox resolvesse o que gosto de chamar de “problema de terceiros” com esses computadores de mão com Windows. Prefiro jogos de console a PC. Portanto, compro a maioria dos jogos de terceiros no console, mas adoraria poder jogá-los no Ally. Precisamos de um dispositivo portátil no ecossistema do console. pic.twitter.com/IQQ2V46HX3
Não vejo incentivo para o Xbox criar um portátil, como sugere Boxenberger. A Microsoft precisa continuar a pressionar por melhores direitos de produto, como disse Phil Spencer, bem como salvamentos cruzados mais onipresentes. Como o Xbox pode funcionar para melhorar o salvamento cruzado? Resolver este problema não será fácil. O salvamento cruzado entre plataformas geralmente é feito pelo próprio estúdio. O CD Projekt Red é um dos melhores exemplos de implementação bem-sucedida e universal de salvamento cruzado. The Witcher 3 e Cyberpunk 2077 podem compartilhar a progressão entre Windows, Xbox, Nintendo Switch e PlayStation. O Xbox poderia trabalhar com editores e estúdios para capacitá-los, possivelmente com serviços de nuvem Azure gratuitos ou com desconto, para que todos os jogos lançados no Xbox pudessem ter salvamentos cruzados mantidos pelo desenvolvedor. Como disse Phil Spencer, estamos trabalhando nisso. Ainda assim, é um problema que prejudica o Xbox hoje, já que qualquer pessoa que estivesse disposta a investir duas vezes e comprar um jogo para jogar no sofá com seu Xbox terá muito menos probabilidade de fazê-lo se o progresso do salvamento no Steam ou na Epic Games Store for salvo. não continua como estou experimentando agora com Alan Wake 2. Em um mundo onde todos os jogos suportam salvamento cruzado, todos ganham. O principal problema é provavelmente o custo de suporte aos servidores em nuvem que precisam armazenar e transferir os arquivos salvos entre plataformas. Os desenvolvedores obviamente querem isso, pois aumenta a probabilidade de double-dip dos jogadores, e a mesma lógica se aplica aos detentores de plataformas. Parece que um fator limitante importante pode ser o conhecimento e a perspicácia tecnológica para realmente desenvolver o recurso nos jogos, especialmente nos títulos independentes menores. Isso é algo em que o Xbox definitivamente poderia ajudar. Como o Xbox pode funcionar para melhorar o jogo cruzado ou o Play Anywhere?
Demorou um pouco, mas o Minecraft Dungeons da Microsoft obteve “salvamentos na nuvem” para jogos multiplataforma muitos meses depois de ser lançado. (Crédito da imagem: Futuro)
O feito mais notável do ecossistema Xbox é, de longe, a capacidade de coletar e reunir uma extensa biblioteca digital que só melhorou com o tempo. Quer a compatibilidade com versões anteriores avance com nossas compras do Xbox 360 ou o impulso impressionante do Xbox para melhorar os jogos mais antigos, melhorando a resolução e a taxa de quadros para um grande lote de jogos. O Xbox também tem aumentado discretamente a lista de jogos Play Anywhere. A maioria das pessoas sabe que se você tiver o Game Pass Ultimate, a maioria dos jogos no Xbox Game Pass e no Game Pass PC oferecerá suporte para salvamento cruzado. Ainda assim, pensei que esses jogos estivessem separados nos dois serviços e, como o Game Pass Ultimate incluía as duas versões do Game Pass, eu poderia jogar em qualquer uma das assinaturas. No entanto, vários jogos são Play Anywhere e ainda suportam o recurso após sair do Game Pass. Você pode conferir o lista completa de jogos Play Anywhere, mas é evidente na lista que a Square Enix e a Sega apoiam o programa. Aqui estão alguns dos destaques.
Hades
Sifu
Persona 5 Real
Deep Rock Galáctico
Sobreviventes de Vampiros
Tartarugas Ninja: A Vingança do Destruidor
NEXO ESCARLETAFINAL FANTASIA IX
Como um dragão Gaiden: o homem que apagou seu nome
Alguns deles ainda estão no Game Pass, mas alguns saíram, mas ainda são títulos Play Anywhere para Xbox, como Persona 5 Royal e Scarlet Nexus. Como alguém que comprou recentemente o ROG Ally Z1 e pensa que é o portátil para jogos com melhor orçamento no momento, por US $ 399, agora estou procurando comprar jogos à medida que saem do Game Pass que são Play Anywhere, pois o custo-benefício de obter duas licenças é Bom demais para deixar passar. Também vale a pena mencionar que parece haver jogos ocultos do Play Anywhere. Se você procurar um jogo na Loja Xbox que diz “jogável no PC” ao comprá-lo no Xbox, você também deverá obter uma cópia no aplicativo Xbox no PC. Descobri isso quando comprei o Octopath Traveler no meu Xbox e o vi no meu PC. O jogo não está incluído na lista de jogos Play Anywhere, mas parece haver algum direito duplo para ele e aparentemente para centenas de outros jogos. Como este parece ser o caso, o Xbox sabe como fazer um acordo com editores e estúdios onde um jogador do Xbox pode comprar o jogo uma vez e…