Os pesquisadores da City University of Hong Kong, juntamente com universidades chinesas, detalharam novas “interfaces integradas à pele” para feedback tátil. O artigo de pesquisa original, intitulado “Uma interface multimodal integrada à pele para feedback tático imersivo”, foi publicado na Nature.com, mas também citamos a cobertura da Tech Xplore para citações e imagens reproduzidas abaixo.
O feedback tátil, que costumava ser apenas uma linguagem nerd para “vibra”, tornou-se uma área de grande foco para pesquisadores e fabricantes de produtos que buscam os mais altos níveis de imersão. Os controladores de jogos convencionais, como o DualSense do PlayStation 5, bem como os controles do touchpad no Steam Deck e no Valve Index VR, também são conhecidos por atingir um alto grau de feedback tátil. O mundo bacana do feedback tátil não se limita apenas aos controladores portáteis. Outros grandes participantes incluem o Assassins Creed colete que apunhala você e as patentes da Microsoft para uma mochila assistida por IA com alças táteis.
De acordo com Ya Huang, coautor do artigo original, em declarações à Tech Xplore, “a pesquisa global em eletrônica flexível concentra-se principalmente no desenvolvimento de dispositivos flexíveis sensores, enquanto…flexível opinião técnicas permanecem limitadas.” A pesquisa na Universidade da Cidade de Hong Kong parece projetada para combater a desconexão através do avanço da tecnologia háptica flexível, tanto para que possa ser aplicada em adesivos diretamente na pele e fornecer feedback altamente avançado.
No centro desta tecnologia de feedback tátil integrado à pele está o “adesivo tátil multimodal”. Cada patch usa uma combinação de controle de temperatura, deformação mecânica e feedback eletrotátil para fornecer dados sensoriais diretamente ao usuário. Huang diz: “Essa interface estimula seletivamente diferentes receptores, reproduzindo assim sensações táteis que correspondem a várias texturas”.
Huang elabora: “O aspecto mais difícil da estimulação elétrica concentra-se principalmente na pesquisa biológica, com o objetivo de ativar com precisão os nervos para gerar sensações táteis reais no corpo humano”. Embora pareça que eles têm o hardware necessário para simular toque e vibração de altíssima fidelidade, também pode ser verdade que sejam necessários mais testes para reproduzir sensações verdadeiramente precisas com tecnologia como esta.
Em resumo, o projeto parece ser um passo promissor em termos de feedback tátil, especialmente no que se refere aos campos de jogos VR e AR. No entanto, “integrado à pele” tem todos os tipos de conotações de arrepiar a pele, mesmo que estejamos falando de adesivos e wearables e não Cyberpunk 2077-níveis de modificação corporal.