Patentes de controladores operados por pedal da Sony para AR/VR
A Sony tem patentes submetidas que mostram planos para dois tipos de controladores operados por pedal para jogos de Realidade Aumentada (AR) e Realidade Virtual (VR) e outras aplicações imersivas. Vários desenhos da patente mostram esses periféricos de leitura de movimento – um usando uma bola (ou duas) e o segundo usando uma superfície sensível ao toque, ambos projetados para serem operados pelos pés do usuário.
Os um ou dois dispositivos operados por bola parecem ser destinados a movimentos simples. Enquanto isso, os pads sensíveis ao toque com capacidade de detecção de proximidade podem fornecer controles mais complexos. De acordo com a patente, ambos os tipos de controladores podem ter uma CPU e memória integradas para calcular e traduzir o movimento de entrada para o jogo ou aplicativo do usuário.
Acompanhando as imagens acima, a Sony descreve um controlador com uma ou duas bolas grandes o suficiente para serem usadas pelo pé do usuário. Isso funciona de forma semelhante a um trackball de PC antigo, exceto que os dispositivos da Sony são controlados pelos pés do usuário. Esses controladores terão três ou mais rolamentos dentro da caixa esférica, o que permite uma rotação mais suave. A unidade de processamento do aparelho aproveita um ou dois codificadores para cada uma das duas bolas, que calcula seu movimento rotacional que é então utilizado no jogo.
A fonte da patente também inclui uma descrição e imagens de um design de controlador de pé tipo tigela semicircular que inclui um touchpad plano que pode incluir uma superfície curva sensível ao toque grande o suficiente para ser operada com ambos os pés. Esta será uma superfície sensível ao toque capacitiva ou resistiva. Curiosamente, de acordo com a patente, a superfície também pode ser usada para detectar um objeto que se aproxima de um pedal capacitivo, que é então usado por um circuito de disparo para determinar um nível específico do estado de saída. Um oscilador determina a distância entre o objeto e o controlador e gera a sensibilidade a ser usada no jogo. Este também parece ser mais compacto e não possui aparatos mecânicos internamente.
A Sony especificou que esses controladores serão usados para aplicativos e jogos AR/VR. Este dispositivo aborda o desafio onde o movimento do usuário é limitado ao tamanho e ao espaço livre na sala. Aqueles que vivem com espaço limitado podem usar qualquer um desses controladores, já que o usuário ficará efetivamente parado para se movimentar e usará os controladores para outras ações no jogo.
Esses dispositivos controladores conterão CPU, memória, conversores analógico-digital e digital-analógico, reguladores de tensão e gerenciamento de energia que ajudam o controlador a trabalhar de forma independente para calcular o movimento, aproximação e posição do usuário. O sistema também envia os dados necessários ao host, que serão então utilizados pelo jogo AR/VR. A Sony disse que esses controladores podem ser usados por um sistema embarcado, telefone celular, PC, tablet, sistema de jogo portátil, estação de trabalho, console de jogos ou qualquer dispositivo, embora isso dependa em grande parte da vontade da Sony de permitir que terceiros usem seus controladores.
A patente da Sony foi registrada em 10 de junho de 2022 e publicada há poucos dias. Não se sabe se e quando a Sony lançará esses controladores, mas ter uma patente publicada geralmente acelera o processo de design de protótipos e amostras de pré-produção.