Como os desenvolvedores originais do Tetris nunca confiaram que os jogadores ultrapassassem os limites do jogo de forma tão agressiva, fenômenos bizarros começaram a aparecer em níveis mais elevados. (Foto: 123RF)
O videogame Tetris, caracterizado pela queda de blocos, encontrou seu par em Willis Gibson, um americano de 13 anos, que se tornou o primeiro jogador a “vencer” oficialmente a versão original do jogo da Nintendo, ao “quebrá-la”.
Tecnicamente, Willis, também conhecido como “blue scuti” no mundo dos jogos, atingiu o que os jogadores chamam de “kill screen”, um ponto em que o código do Tetris fica descontrolado, fazendo com que o jogo pare.
Isso pode não parecer uma grande vitória para quem pensa que apenas pontuações altas importam, mas é um feito cobiçado no mundo dos jogos, onde os recordes envolvem levar hardware e software ao seu limite.
É também um grande negócio para os jogadores de Tetris, que muitos consideram imbatíveis. Em parte, isso ocorre porque o jogo não tem um final programado; Essas formas de quatro blocos continuam caindo, não importa o quão bem você consiga empilhá-las em fileiras que desaparecem. Os melhores jogadores continuaram a encontrar maneiras de ampliar suas sequências de vitórias permanecendo no jogo para alcançar níveis cada vez mais altos, mas no final o jogo venceu todos eles.
Até que Willis conseguiu, no dia 21 de dezembro, acionar uma tela de destruição no nível 157, o que o mundo dos videogames considera uma vitória sobre o jogo, algo que vai no sentido de levar o software além de seus próprios limites.
Os criadores do Tetris concordam. “Parabéns ao ‘blue scuti’ por alcançar este feito extraordinário, que desafia todos os limites preconcebidos deste jogo lendário”, disse Maya Rogers, presidente e CEO da Tetris, em comunicado. Maya Rogers observou que Tetris comemoraria seu 40ºe aniversário este ano, e ela chamou a vitória de Willis de uma “conquista monumental”.
Anos de observações
O caminho foi muito longo. No início, “as pessoas na cena do Tetris nem sabiam como chegar a esses níveis mais elevados”, disse David Macdonald, um YouTuber de videogames que há anos narra a indústria de videogames.
“Eles ficaram presos nos níveis 20 e 30 porque simplesmente não conheciam as técnicas para ir mais longe”, explicou ele. O nível 29 apresentou um obstáculo particularmente difícil, pois os blocos começaram a cair mais rápido do que o jogador conseguia reagir.
Eventualmente, os jogadores encontraram maneiras de melhorar, como David Macdonald contou em seu vídeo detalhado da vitória de Willis. Em 2011, o nível 30 foi alcançado usando uma técnica chamada “hypertapping”, na qual um jogador podia vibrar ritmicamente os dedos para mover o gamepad mais rápido do que a velocidade interna do jogo. Essa técnica levou os jogadores ao nível 35 em 2018, após o qual eles bateram em uma parede.
O próximo grande marco foi alcançado em 2020, quando um jogador combinou uma técnica de vários dedos originalmente usada em videogames arcade, com um dedo colocado na parte inferior do controle para empurrá-lo contra outro dedo localizado na parte superior do controle. Chamada de “rolamento”, essa abordagem muito mais rápida ajudou um jogador a atingir o nível 95 em 2022.
Depois apareceram outros obstáculos. Como os desenvolvedores originais do Tetris nunca confiaram que os jogadores ultrapassassem os limites do jogo de forma tão agressiva, fenômenos bizarros começaram a aparecer em níveis mais elevados. Um problema particularmente difícil surgiu com a paleta de cores do jogo, que tradicionalmente exibia 10 padrões facilmente distinguíveis. No entanto, a partir do nível 138, combinações aleatórias de cores começaram a aparecer, algumas das quais tornaram muito mais difícil distinguir os blocos contra o fundo preto do jogo.
A contribuição da inteligência artificial
Foi necessário um programa de inteligência artificial para jogar Tetris, chamado StackRabbit, para quebrar o impasse, ajudando os jogadores a identificar onde poderiam encontrar uma fenda que levasse a uma tela de destruição e, finalmente, vencer o jogo.
StackRabbit, que conseguiu atingir o nível 237 antes de causar o travamento do jogo, estava rodando em uma versão modificada do Tetris. As suas realizações não são, portanto, estritamente comparáveis às dos jogadores humanos. Nem as suas descobertas foram imediatamente aplicáveis ao jogo jogado pelo homem. Mas suas corridas demonstraram claramente que problemas no final do jogo poderiam ser desencadeados por eventos muito específicos, como quais peças de bloco estavam em jogo ou quantas linhas um jogador havia eliminado de uma vez.
Isso colocou os jogadores humanos encarregados de mapear todos os cenários possíveis que poderiam causar tais paralisações no jogo original. Isso geralmente acontecia quando o código do jogo com uma década perdia seu lugar e começava a ler as próximas instruções no lugar errado, geralmente resultando em entradas desnecessárias. Um enorme esforço estimulado pela experiência da StackRabbit levou à compilação de uma grande planilha detalhando quais níveis específicos de jogo e condições tinham maior probabilidade de levar ao desligamento.
Foi isso que levou Willis a se arriscar oficialmente. No entanto, ele próprio pareceu chocado quando venceu o jogo no nível 157. Em seu vídeo ao vivo, ele parece hiperventilar antes de quase ofegar “Oh meu Deus” repetidamente, apertando as têmporas e com medo de desmaiar. Depois de colocar as mãos sobre a boca numa aparente tentativa de regular a respiração, ele finalmente exclama: “Não consigo sentir meus dedos”.