Recentemente, a Visual Capitalist lançou um infográfico e artigo mostrando a participação de mercado da receita de videogames, dimensionada para o enorme sucesso dos jogos móveis de US$ 101 bilhões em 2022. PC e console, enquanto isso, estavam em US$ 45 bilhões e US$ 30 bilhões, respectivamente – e os dados disponíveis em gráficos na fonte revelam receitas de PC superando os consoles desde 2013.
Se a liderança dos PCs se mantivesse até 2023, isso significaria que os PCs teriam desfrutado de sólidos dez anos derrotando os consoles nas receitas de jogos. Dito isto, os mesmos dados também refletem uma liderança na receita de jogos móveis desde 2009, de US$ 18 bilhões, contra US$ 17 bilhões para PC e US$ 25 bilhões para consoles na época.
Veja bem, esta é uma medida de receita, não necessariamente de vendas unitárias. Por exemplo, provavelmente inclui MMOs como Mundo de Warcraft (2004) e jogos de serviço ao vivo com ou sem economias funcionais, como Fortaleza da Equipe 2 (2007, serviço ativo desde 2010), nos seus cálculos. E sim, ambos os jogos ainda rodam hoje – TF2 ainda está em Os 24 mais jogados do Steam em 2023, e ambos os títulos recebem atualizações semifrequentes de seus desenvolvedores.
As vendas unitárias também não são ruins no PC. Só no Steam, mais de 14,5 mil jogos foram lançados em 2023, e Receita do vapor foi estimado em US$ 9 bilhões em 2020 por si só. Até mesmo os consoles também tiveram um aumento considerável em 2023, após o lançamento de muitos jogos AAA e AA atrasados pela pandemia. Isso inclui coisas como Final Fantasy XVI (2023) e Homem-Aranha 2 (2023) no PlayStation 5, especialmente.
Embora normalmente nos concentremos em jogos para PC e console na Tom’s Hardware, é impossível olhar para este infográfico e não comentar sobre o status do mercado de jogos móveis.
Além dos modelos Free To Play e microtransações para remoção de anúncios ou tempo de jogo adotados pela maioria dos jogos para celular na década de 2010, aproximar-se da década de 2020 também viu “jogos gacha“ passar de algo principalmente japonês para uma sensação global. De Os 10 jogos para celular com maior bilheteria de 2023dois deles são títulos gacha da Mihoyo, desenvolvedora do Impacto Genshin (2020).
Embora não haja fim para o debate em torno de editores de jogos, desenvolvedores e modelos de negócios, as estatísticas mostram que a indústria é relativamente saudável… pelo menos em termos de receita. Esses números por si só não podem refletir a realidade de uma indústria com jogadores AAA que regularmente realizam demissões em massa após lançamentos de jogos bem-sucedidos. Os relatórios sugerem que, de alguma forma, nem mesmo Homem-Aranha 2 (2023) empatou.