Nvidia revela atualizações de jogos e tecnologia na CES 2024
A Nvidia revelou uma série de atualizações de jogos e tecnologia durante sua transmissão ao vivo na CES 2024, incluindo os próximos modelos Super da série RTX 40, novas opções de passes diários para GeForce Now, IA ainda mais onipresente, ferramentas aprimoradas de transmissão ao vivo e um novo Alienware 4K 240 Hz Tela OLED G-Sync. Temos um artigo separado sobre as novas GPUs, mas ainda há muitas coisas novas para abordar.
GeForce Now recebe passes diários dos níveis Ultimate e Priority
GeForce Now continua sendo uma das melhores opções de streaming de jogos, com o nível Ultimate fornecendo acesso a aproximadamente o equivalente a um RTX 4080 na nuvem por US$ 19,99 por mês, ou US$ 99,99 se você pagar seis meses adiantados – dependendo da localização e da carga do servidor , você também pode acabar com um equivalente ao RTX 3080. Alternativamente, pela metade desse preço, o nível Prioritário dá acesso a hardware mais alinhado com o RTX 2080. Também existe uma opção gratuita, mas é difícil julgar a experiência dos níveis mais altos com base na oferta básica.
Se você estava curioso para experimentar o GeForce Now, mas não queria desembolsar o mês inteiro (ou seis meses, já que as assinaturas mensais aparentemente estão todas esgotadas no momento em que este artigo foi escrito), a Nvidia agora oferecerá um pacote diário passe para os níveis Priority e Ultimate. São US$ 7,99 para o passe diário Ultimate e US$ 3,99 para o passe diário Prioritário, ou seja, 40% do custo de um mês inteiro. Ainda assim, se você quiser experimentar apenas por um dia, pode valer a pena dar uma olhada.
Junto com a nova opção de passe diário, a Nvidia observa que continua adicionando capacidade aos seus data centers GeForce Now em todo o mundo. Agora está disponível em 110 países e agora há Cloud G-Sync e suporte Reflex expandido para streaming de menor latência.
Próximos jogos habilitados para RTX
A Nvidia comemorou recentemente o alcance do marco de 500 jogos e aplicativos habilitados para RTX, e novos jogos continuam chegando. Existem dois nomes importantes na lista que imediatamente chamaram nossa atenção. Primeiro, Diablo IV finalmente terá suporte oficial para ray tracing – foi possível habilitar o recurso editando os arquivos de configuração, embora não esteja claro se é o mesmo que estará disponível em breve. O jogo incluirá sombras e reflexos RT, e você pode esperar o impacto normal no desempenho quando eles estiverem ativados.
A outra grande novidade é que as ferramentas RTX Remix entrarão em beta aberto em 22 de janeiro. Este é o mesmo conjunto de ferramentas que foi usado para criar Portal RTX e Portal Prelúdio RTXe atualmente está sendo usado para criar o Meia-vida 2 Remix RTX. Infelizmente, o último provavelmente ainda está longe de estar completo, embora a Nvidia nos tenha provocado com outro slide mostrando o trabalho em andamento.
Ao todo, 14 novos jogos RTX foram anunciados, embora as datas para o suporte RTX (leia-se: DLSS e/ou ray tracing) não tenham sido reveladas. Horizon Hidden West: Edição Completa é um dos jogos que atualmente tem data de lançamento prevista para o “início de 2024”. Porém, ele contará apenas com suporte DLSS 3 – sem melhorias de rastreamento de raio.
Mais IA, potencialmente alimentando NPCs em jogos futuros
Não seria uma transmissão ao vivo da Nvidia em nossos dias sem a Nvidia batendo mais um pouco no tambor da IA. Junto com uma recapitulação da história dos esforços de “renderização neural” da Nvidia, a Nvidia falou sobre o potencial da IA híbrida para alimentar NPCs de jogos.
Nvidia ACE (Avatar Cloud Engine) não é novo, já que vimos as demos várias vezes, mas parece que a ferramenta está cada vez mais perto de ver a implantação pública. Isso pode assumir várias formas, com a Nvidia mostrando um NPC administrando uma loja de macarrão e respondendo ao usuário de várias maneiras.
A Nvidia também disse que terceiros estão trabalhando para oferecer NPCs de IA que vêm com história de fundo, personalidade, modelos e outros recursos. Obviamente, é importante garantir que tais NPCs não saiam dos trilhos, e suspeitamos que o primeiro jogo a tentar incorporar tais NPCs descobrirá que os jogadores podem ser bastante criativos. Esperançosamente, as IAs também serão claramente diferentes umas das outras, em vez de acabarem com personagens que começam a parecer iguais.
OLED 4K mais rápido do mundo: Alienware AW3225QF oferece 4K 240 Hz e tempos de resposta de 0,1 ms
Na frente do monitor, a Nvidia tinha dois itens para discutir. O primeiro é o Alienware AW3225QF, um display OLED 4K de 32 polegadas com taxa de atualização de 240 Hz – e suporte G-Sync, naturalmente – e um tempo de resposta de 0,1 ms. Provavelmente teremos mais a dizer sobre isso em outro lugar, mas esse é praticamente o Santo Graal dos monitores de jogos atuais, e nem quero pensar em quanto custará.
A Nvidia também falou sobre algumas atualizações do G-Sync, destacando algumas das ‘inovações’ que vieram do G-Sync ao longo dos anos. O recurso mais recente é o G-Sync Pulsar, que oferecerá ULMB (desfoque de movimento ultrabaixo) junto com taxas de atualização variáveis. A série Asus ROG Swift PG27 será a primeira a suportar G-Sync Pulsar, com lançamento previsto para 2024.
Atualizações de transmissão ao vivo do Twitch: múltiplas transmissões simultâneas de qualidade diferente
Finalmente, a Nvidia também adicionará melhorias aos recursos de transmissão ao vivo do Twitch. Atualmente, a maioria dos streams do Twitch (exceto os streamers mais populares) têm uma única resolução e taxa de quadros. Como os streamers desejam atender ao público mais amplo possível, eles geralmente optam por uma resolução baixa de 720p60. Isso funciona em tudo, desde smartphones e tablets até desktops de última geração… mas quanto mais alto você sobe na escala de desempenho, mais seu público desejará algo melhor.
As GPUs topo de linha da série RTX 40 da Nvidia vêm com codificadores de vídeo aprimorados, com dois codificadores de hardware dedicados nos modelos AD103 e AD102 (RTX 4080 e 4090, bem como os próximos 4080 Super e 4070 Ti Super). Não está claro se este novo recurso exigirá uma placa da série RTX 40, mas a Nvidia agora suportará até cinco fluxos simultâneos com diferentes resoluções e valores de fps.
Isso permitiria que qualquer usuário RTX fornecesse opções ideais de resolução e largura de banda para toda a gama de dispositivos – se a largura de banda upstream permitir, naturalmente. Isso entrará no suporte beta em um futuro próximo.