Não faltam novas tecnologias interessantes sendo reveladas na CES 2024, desde as inegavelmente impressionantes até as inegavelmente impraticáveis. O principal fabricante de periféricos para PC, Razer, está exibindo muitos na CES deste ano, incluindo o Projeto Esther, uma almofada eletrônica que aproveita a tecnologia de feedback tátil HD chamada “Razer Sensa”.
Nossa equipe está visitando os estandes da CES e o editor-chefe da Tom’s Hardware, Matt Safford, nos traz uma impressão prática do Projeto Esther.
“Experimentar o Projeto Esther foi uma das demonstrações mais interessantes da CES até agora, se talvez não a mais emocionante ou impactante. Em uma demonstração em que eu estava pilotando um mecanismo de batalha sobre trilhos, sendo alvejado por vários inimigos, a sensação ao toque no O tapete da cadeira e o fone de ouvido caíram em cascata ao redor das minhas pernas, costas e cabeça. Sentir um impacto se movendo para cima e ao meu redor foi uma experiência nova e verdadeiramente única. E dou crédito à Razer por não ajustar a sensação ao toque (se é que isso é possível com a tecnologia aqui) a um nível que parecia que a experiência estava tentando impressionar com um valor de choque.
Também gostei do fato de que, pelo menos neste estágio, a Razer o transformou em um tapete de cadeira, em vez de esperar que qualquer pessoa interessada pagasse por uma cadeira nova e provavelmente muito cara. Dito isto, não há como negar o fato de que um tapete cheio de eletrônicos torna a experiência de sentar menos confortável a longo prazo. E ter um cabo conectado à cadeira está longe de ser o ideal por vários motivos que deveriam ser óbvios para qualquer pessoa que tenha filhos, animais de estimação ou qualquer pessoa que já tenha tropeçado no cabo de alimentação do laptop. Esperançosamente, se a Razer levar esse conceito adiante, eles mudarão para algum tipo de conector magnético separável para pelo menos diminuir esse perigo potencial e tornar mais fácil conectar e desconectar o tapete quando você não o estiver usando ativamente.
Também será interessante ver o que os desenvolvedores de jogos fazem com o SDK e quanta adoção ele obtém, visto que este é, pelo menos por enquanto, um dispositivo conceitual. Em particular, eu adoraria ver que experiências peculiares ou até terapêuticas os desenvolvedores de jogos independentes poderiam criar em torno do Projeto Esther. Porque embora sentir o impacto de uma metralhadora ou de um rifle de pulso em seu corpo seja realmente interessante, parece que a sensação ao toque deste complexo poderia ter um uso mais interessante do que carimbá-lo em tropas cansadas de videogame.
Conforme observado por Safford em suas impressões acima, o Projeto Esther oferece uma experiência imersiva única, mas não prioriza necessariamente o conforto, apesar de ser uma almofada. A demonstração da CES também usa uma configuração com fio, apesar da opinião de Esther Página Oficial divulgando a tecnologia “Hyperspeed Wireless” da Razer, conhecida por uso em mouses sem fio como o Basilisk V3 Pro.
Alegadamente, a sensação ao toque era “em torno de 44 Hz” e semelhante ao ronronar de um gato, o que significa que isso se aproxima mais da “massagem” do que da “camisa que esfaqueia você” na escala de sensação ao toque HD.
Com alguma sorte, um Projeto Esther devidamente sem fio terá sua chance justa no mercado e terá mais do que alguns desenvolvedores apoiando o Razer Sensa. Talvez alguns jogadores particularmente determinados modifiquem-no em jogos, como os mods DLSS e FSR?
Em qualquer caso, estamos inclinados a concordar com a noção de que uma sensação ao toque como esta poderia ser usada de forma muito interessante por desenvolvedores de jogos independentes. Sentir o movimento oscilante do oceano enquanto nada debaixo d’água em jogos como Abzupor exemplo, seria muito envolvente.