Recentemente comprei um modelo Razer Blade 16 (2023) novinho em folha com gráficos RTX 4080 e uma tela QHD (graças a Scan.co.uk por isso). Naturalmente, para testar o que provavelmente foi o melhor laptop para jogos do ano passado, optei pelo jogo divino Spore de 2008, desenvolvido pelo estúdio Maxis da EA.
Um parente mais jovem visitou recentemente (grite para ela ), e ela perguntou se poderia me mostrar Spore, um jogo que ela jogava quando era pequena e pelo qual tinha muita saudade. Eu estava apenas tangencialmente ciente do Spore quando ele foi lançado, há mais de 15 anos, pensando que era algum tipo de Pokémon da EA com criaturas geradas processualmente. A realidade não poderia estar mais longe da verdade. Apesar da idade do jogo, me vi estranhamente atraído por seu mundo peculiar, criaturas únicas (e muitas vezes horríveis) e mistura eclética de gêneros que não deveriam fazer sentido no papel.
Apesar de suas peculiaridades, eu diria que, pelo menos conceitualmente, Spore envelheceu incrivelmente bem. Algumas de suas ideias estavam claramente à frente de seu tempo e, em um mundo prestes a ser dominado por ativos gerados por IA, Spore parece o tipo ideal de franquia que a EA deveria revisitar neste novo e ousado universo. Spore é ouro conceitual(Crédito da imagem: EA)
Spore é um “jogo de deus” em essência, um gênero que foi incrivelmente popular no final dos anos 90 e início dos anos 2000. Esses tipos de jogos, tipificados por jogos como Black & White, permitem essencialmente ao jogador “brincar de deus” e guiar uma espécie ou civilização como o único senhor supremo do universo.
O género é relativamente vago na definição, com elementos estratégicos e de simulação sobrepostos, embora a maioria gire em torno da tarefa de desenvolver uma civilização desde a sua permutação inicial até à sua conclusão lógica como uma sociedade avançada. Spore leva esse conceito um pouco mais longe do que a maioria. Spore foi um tanto criticado em seus primeiros dias por seu DRM agressivo, má otimização e falta de polimento no PC – e mesmo agora, descobrimos que o jogo travava aleatoriamente em dois sistemas diferentes (salve com frequência e frequência, se você planeja jogar).
No geral, porém, funcionou muito bem, apesar de não ter muitos dos recursos gráficos mais modernos, dada a sua idade. No entanto, não estamos aqui pela fidelidade crua do Spore. Onde Spore continua a ser atemporal é em seu estilo de arte selvagem e na implementação de jogabilidade subjacente. Em Spore, você literalmente começa a vida como um organismo unicelular. Na verdade, nunca joguei um jogo que começasse nos blocos de construção da vida primordial e imediatamente me apaixonei. Todos aqueles anos assistindo aos documentários de David Attenborough começaram a dar frutos, à medida que evoluí minha bolha de proteína de uma gelatina faminta para uma máquina assassina pontiaguda.
Eu literalmente não tinha ideia do que esperar do Spore naquele momento. Eventualmente, depois de desenvolver mandíbulas, globos oculares e outros apêndices cruciais, criei pernas e cambaleei até a costa, assim como nossos ancestrais cambrianos fizeram há milhões de anos. Foi aqui que comecei a perceber que Spore era muito mais do que aparenta. Nas horas seguintes, evoluí de predador solitário para caçador de matilha, depois para coletor tribal e depois para sociedade primitiva.
Spore mantém-se em 2024, especialmente para os jovens(Crédito da imagem: EA)