Recentemente, a capitalização de mercado da Microsoft e da Apple começou a convergir pela primeira vez desde 2021. Microsoft e Apple estão novamente na batalha pela empresa mais valiosa do mundo, depois que as vendas do iPhone da Apple decepcionaram e o impulso de IA da Microsoft gerou entusiasmo. O inimigo da Apple e aficionado pelo Unreal Engine, Tim Sweeney, CEO da Epic Games, recentemente parabenizou a Microsoft pela vitória, em uma reação interessante e efusiva.
A rivalidade tecnológica mais histórica e prolífica do mundo está esquentando recentemente, à medida que a Microsoft e a Apple disputam o primeiro lugar em capitalização de mercado. O prestigioso prêmio de “empresa mais valiosa do mundo” reflete a quantidade de dinheiro investido em empresas de capital aberto, e a Microsoft e a Apple têm convergido para o primeiro lugar pela primeira vez em anos. A Microsoft ultrapassou brevemente a capitalização de mercado da Apple algumas vezes esta semana e, se a tendência continuar, a Microsoft poderá estar no caminho de uma posição mais permanente no topo do quadro de líderes globais.
O preço das ações da Apple caiu nos últimos meses devido às vendas “decepcionantes” de sua linha de hardware, e suas perspectivas além disso parecem um pouco obscuras. A Microsoft, por outro lado, está no trem da propaganda de serviços empresariais gerados por IA, com ambas as empresas agora pairando sobre uma capitalização de mercado de 2,8 trilhões de dólares. Como resultado, a Microsoft recebeu elogios de um antigo crítico, embora a fonte possa não ser muito surpreendente se você conhece a história. Aqui está o que o CEO da Epic Games, Tim Sweeney, disse sobre o prêmio da Microsoft, enquanto atacava a Apple e o Google no processo.
“Parabéns à Microsoft pela merecida homenagem. De Bill Gates a Steve Ballmer e Satya Nadella, eles têm um histórico de 50 anos de apoio e capacitação de desenvolvedores para realizarem um excelente trabalho, respeitando ao mesmo tempo a liberdade do desenvolvedor e do usuário. Um nítido contraste com a Apple e o Google.”
A Epic Games esteve envolvida em alguns processos judiciais prolíficos com a Apple e o Google nos últimos anos. A Epic Games não conseguiu convencer os tribunais de que a Apple agiu de forma anticompetitiva ao remover o Fortnite da loja de aplicativos iOS, quando o Fortnite optou por incluir seus próprios sistemas de pagamento. No entanto, jogos épicos fez convencer um tribunal de que o Google violou os direitos da Epics, o que poderia levar a ramificações para a Google Play Store. Por outro lado, o Windows sempre foi uma plataforma aberta. Desenvolvedores como a Epic Games, e de fato a Apple e o Google também, se beneficiaram enormemente com o fato de qualquer pessoa poder colocar um aplicativo ou jogo no Windows e gerar renda para si mesmo, sem que a Microsoft receba uma parte.
A Apple e o Google, por outro lado, tributam os desenvolvedores em até 30% de todos os desenvolvedores da App Store e do Google Play, prejudicando gravemente a inovação nessas respectivas plataformas. Isso é particularmente verdadeiro no caso da Apple, que desfruta de grandes margens em seus iProducts, em um mundo onde ela é a única criadora de endpoints e hardware da App Store.
Os elogios de Sweeney à Microsoft foram mais uma crítica à Apple e ao Google, na verdade, mas Sweeney, Epic Games e outros grandes desenvolvedores de jogos para dispositivos móveis podem ter alguma sorte nos próximos meses. A União Europeia está prestes a forçar as chamadas empresas “guardiãs” a adoptarem uma estrutura semelhante ao Windows para o desenvolvimento de software, e outros mercados como o Japão e o Reino Unido estão provavelmente preparados para o seguir. Isso significa que a Apple teria que abrir os iDevices para o carregamento lateral de aplicativos, permitindo que o Fortnite contornasse totalmente os sistemas fiscais de pagamento de desenvolvedores da Apple. Isso levará a mais receitas destinadas às pessoas que realmente criam esses jogos e serviços, e menos indo direto para os bolsos de empresas como a Apple para desperdiçar em coisas como um empurrão de carro fracassado, Rodas de PC de $ 700 e computadores de US$ 5.000, literalmente, ninguém comprará.
A Microsoft já está alinhando suas peças para aproveitar as vantagens deste admirável mundo novo. Sabe-se que a Microsoft está desenvolvendo uma loja de jogos Xbox especificamente para dispositivos móveis. A Microsoft aproveitará suas franquias como Hearthstone, Diablo Immortal, Call of Duty Mobile, Candy Crush Saga, Minecraft e Xbox Cloud Gaming para impulsionar a loja, e desenvolvedores terceirizados como Epic Games e Tim Sweeney provavelmente já estão a bordo. Suspeito que a Microsoft tentará atrair desenvolvedores de jogos móveis com taxas de pagamento mais competitivas e também aproveitará o serviço de assinatura Xbox Game Pass para atrair conteúdo da Apple e do Google, que são amplamente odiados pelos desenvolvedores de aplicativos por seus impostos exorbitantes.