O que você precisa saber
- Esta semana, jogadores competitivos de todo o mundo se reuniram em Berlim para um torneio do Age of Empires II conhecido como Nili’s Apartment Cup.
- A premiação do torneio é de mais de US$ 60.000 e dezenas de milhares de pessoas sintonizaram para assistir ao vivo no Twitch.
- Em uma entrevista conduzida por Ryan K. Rigney do Push to Talk, Diretor de Negócios da série Age of Empires, Will McCahill explicou por que o jogo ainda tem suporte 25 anos depois.
- Age of Empires II foi lançado em 1999, mas recebeu atualizações regulares da Microsoft nos últimos cinco anos que mantiveram o jogo relevante para comunidades de jogadores de longa data e também tornaram possível o torneio de eSports desta semana.
Esta semana, jogadores competitivos do Age of Empires II (AoE2) de mais de 10 países se reuniram em um apartamento em Berlim para participar do Nili’s Apartment Cup V (NAC5), um torneio AoE2 com uma premiação de mais de US$ 60.000 (obrigado Pressione para falar). A competição também foi transmitida no Twitch, onde mais de 30.000 espectadores assistiram ao torneio ao vivo. Mas esta experiência de eSport provavelmente não teria sido possível se não fosse pelo suporte recentemente renovado da Microsoft ao AoE2.
Agora, é obviamente uma façanha para um jogo de 25 anos ainda manter uma base de fãs tão forte, mas AoE2 não é um mero jogo. Não é apenas o título definitivo de Estratégia em Tempo Real (RTS), mas também um dos jogos de estratégia mais bem elaborados de todos os tempos. Embora Age of Empires III e Age of Empires IV tenham sido lançados, a segunda iteração continua a manter o status mais reverenciado da franquia.
Como afirmou uma das concorrentes mais notáveis do AoE2 NAC5, Hera: “A Microsoft tem sido incrível. A Microsoft é essencial para o jogo, sem eles não teríamos grandes financiamentos para eventos e não teríamos todas as mudanças e atualizações incríveis que estão chegando.”
Para ser claro, houve vários anos em que o AoE2 não era mais suportado pela Microsoft e os jogadores tiveram que recorrer a jogar contra o computador ou encontrar-se pessoalmente para jogar com outras pessoas. Muitos jogadores até se uniram em comunidades e continuaram a jogar em serviços não oficiais.
Em uma entrevista conduzida por Ryan K. Rigney do Push to Talk, diretor de negócios da série Age of Empires, Will McCahill (que é fã de AoE2 desde 1999), disse que foi graças a essas comunidades de fãs que o cenário de eSports AoE2 está onde está. é agora. “A maioria de nós recuou para LAN parties e single-player, mas alguns saíram e construíram serviços substitutos que são responsáveis por grande parte do sucesso”, disse ele, “especialmente o sucesso dos eSports que temos hoje”.
McCahill também explicou que foi há cerca de oito anos que a Microsoft começou a estudar a reconstrução da franquia Age of Empires. Eventualmente, a Microsoft começou a lançar atualizações que incorporavam ideias de várias comunidades AoE2 para criar as melhorias certas na qualidade de vida. “Construa a melhor versão do Age of Empires II, una a comunidade e divulgue.” McCahill disse: “Mas houve milhares de atualizações de qualidade de vida que diferentes comunidades AoE2 construíram para si mesmas. Só para ficar atento a paridade de recursos para o lançamento levou vários anos para várias equipes de desenvolvimento e acabamos contratando muitos desenvolvedores da comunidade porque eles eram muito bons. Uma equipe que agora é nossa parceira de desenvolvimento, CaptureAge, construiu seu próprio renderizador de jogo apenas para ter um espectador melhor modo para eSports.”
Agora, AoE2 é um jogo muito especial com uma forte comunidade de jogadores, mas existem outras franquias clássicas cujas bases de fãs continuaram impressionantemente fortes ao longo dos anos. Seria bom que outros editores tomassem nota do que a Microsoft fez por sua base de fãs do AoE2 – continuando a apoiar um título mais antigo, mesmo após o lançamento de sequências mais recentes.