O que você precisa saber
A comunidade de Overwatch 2 recebeu um grande choque recentemente quando a desenvolvedora Blizzard anunciou planos de dar autocura aos heróis de tanques e danos na 9ª temporada.
Esta será uma “versão modificada e ajustada do passivo de autocura de suporte”, permitindo que tanques e heróis danificados se curem lentamente após alguns segundos evitando danos.
Muitos acreditam que a mudança será extremamente prejudicial, enquanto outros estão cautelosamente otimistas. Originalmente, foi dito que o ajuste tinha como objetivo dar aos jogadores individuais mais poder de decisão sobre a sua saúde e aliviar a pressão sobre os jogadores de apoio.
O diretor do jogo Aaron Keller esclareceu mais tarde que a mudança também faz parte de um esforço maior para ajustar o impacto dos picos de dano, a capacidade de garantir mortes como DPS e o poder de cura em geral.
Caso você não tenha ouvido falar, a comunidade de Overwatch 2 recentemente ficou bastante chocada depois que a desenvolvedora Blizzard anunciou uma grande mudança na jogabilidade fundamental do FPS baseado em equipe no início desta semana. O diretor do jogo Aaron Keller anunciou o plano do estúdio de implementar uma “versão modificada e ajustada do passivo de autocura de suporte” (você começa a curar se não sofrer dano por dois segundos) para tanques e heróis de dano na 9ª temporada em uma postagem recente no blog e, desde então, tem sido calorosamente debatido se isso é uma boa ideia ou não.
Os jogadores ainda não pareceram chegar a um consenso geral sobre como se sentem sobre isso, então o júri ainda não decidiu. A maioria das reações iniciais à mudança pareceram esmagadoramente negativas, com muitos preocupados com a redução da importância do trabalho em equipe e da cura dos heróis de apoio. No entanto, muitos fãs expressaram desde então um otimismo cauteloso e uma vontade de dar uma resposta justa. A resposta mais curtida à postagem de Keller sobre o assunto afirma com confiança que a mudança “pode ser a pior ideia de todas”, mas abordagens mais positivas como este do streamer OW2 GURU também está fazendo números.
Uma Coisa todos Podemos concordar, porém, é que esse ajuste terá um grande impacto na maneira como Overwatch 2 se sente ao jogar – e, como se vê, esse é exatamente o tipo de efeito que a Blizzard deseja que ele, assim como outros ajustes futuros, tenha. Keller deixou isso claro em resposta a todo o burburinho da comunidade, esclarecendo o raciocínio por trás da mudança e pedindo desculpas por não fornecer mais contexto de antemão.
Resposta de Aaron Keller no X (antigo Twitter). (Crédito da imagem: Windows Central)
“Esclarecendo algumas coisas com a autocura. É parte de um conjunto muito maior de mudanças que ocorrerão no jogo em [Season 9],” ele escreveu no X (anteriormente Twitter). “Internamente, estamos falando e visando algumas dessas mudanças no aumento dos danos no jogo, no papel do DPS em garantir mortes e na força da cura.”
“Foi um erro falar sobre esta única mudança fora do contexto, já que faz parte de um conjunto muito maior que chega à 9ª temporada”, continuou ele. “Desculpe por isso, e estou ansioso por mais discussões sobre [Season 9] o equilíbrio muda quando deixamos mais detalhes.”
Nossas principais recomendações de jogosIsto expande a explicação de Keller em seu postagem original do blogonde ele observou que embora a jogabilidade de Overwatch 2 seja excepcionalmente especial e divertida quando você tem uma equipe coesa, a experiência pode muitas vezes ser frustrante quando os jogadores lutam ou se recusam a trabalhar juntos e, em vez disso, jogam com uma mentalidade mais individualizada. “Em Overwatch, há um cabo de guerra constante entre o poder de uma equipe e o poder de um herói ou jogador individual. Uma mudança como essa altera um pouco o equilíbrio. Isso é algo que estamos constantemente avaliando”, escreveu ele em a postagem. “Ainda queremos que Overwatch seja definido pela estratégia e mecânica da equipe, mas sentimos que isso pode ser um pouco atrasado agora e possivelmente mais no futuro.”
No geral, então, essa mudança tem como objetivo relaxar um pouco a demanda de Overwatch por trabalho em equipe, ao mesmo tempo que contribui para um esforço mais amplo para diminuir o impacto dos picos de dano, promover um jogo DPS mais agressivo e ajustar o poder de cura geral. Por enquanto, isso é tudo que sabemos, mas certamente aprenderemos informações mais específicas em outra postagem que deverá ser publicada “mais perto do início” da 9ª temporada, que está programada para começar em 20 de fevereiro de 2024.
Análise: Uma mudança de paradigma Overwatch
Hanzo, Lucio e Cassidy escoltando o robô objetivo no modo de jogo Push. (Crédito da imagem: Activision Blizzard)
Supondo que a Blizzard siga seu plano e implemente a autocura passiva para heróis de tanques e DPS na 9ª temporada, será sem dúvida a maior mudança de equilíbrio que o jogo obteve desde o lançamento. Além disso, representará uma mudança de paradigma para o atirador de heróis, dando início a uma nova era de Overwatch que permite um jogo mais individualista e diminui o quanto você terá que confiar em seus suportes para a cura.
Por um lado, vejo totalmente o apelo aqui – especialmente como alguém que joga principalmente como tanque. Muitas vezes pode parecer impossível fazer qualquer coisa quando seus apoios não estão curando você o suficiente e, além de tentar conseguir um pacote de saúde, tudo o que você pode fazer é esperar que eles lhe dêem um pouco de amor antes de você ter que contestar o objetivo ou entrar. para escolhas. Com este passivo, você será capaz de regenerar um pouco de saúde cada vez que sair do combate, dando-lhe mais controle sobre esse recurso e aliviando a pressão sobre os companheiros de equipe. Isso também permitiria que os suportes se concentrassem mais no dano e na utilidade, provavelmente melhorando a viabilidade de heróis como Lucio, que obtêm mais valor quando estão não focando na cura. Depois, há também os efeitos em cascata no equilíbrio mais amplo do jogo; como Keller sugeriu em seu esclarecimento, a autocura provavelmente tornará grandes picos de dano menos devastadores e encorajará os jogadores DPS a se envolverem mais ativamente.
Por outro lado, a forte ênfase de Overwatch no jogo em equipe e na coordenação é uma grande parte do que o torna um dos melhores jogos de tiro, e definitivamente há uma parte de mim que ficará triste ao ver a mudança no sentido de capacitar o indivíduo. Como Keller deixou claro, porém, a Blizzard está se esforçando para encontrar o equilíbrio certo entre a força de uma equipe e a força de cada um de seus membros – e esperançosamente, com esse ajuste, o desenvolvedor acertou o ponto ideal.
Overwatch 2 é um dos melhores jogos de Xbox e melhores jogos para PC no mercado para fãs de jogos de tiro multijogador e já está disponível gratuitamente no Xbox Series X | S, Xbox One, Windows PC, PS5 e PS4. Overwatch 2: Complete Hero Collection custa US$ 20 e oferece acesso instantâneo a todos os heróis do jogo, além de três skins épicas, três skins lendárias, 1.000 moedas Overwatch e 1.500 créditos Overwatch.
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