Olá a todos, sou Mike, um jogador de 34 anos que joga jogos de tiro em primeira pessoa desde o final dos anos 90. Tendo sido criado durante a era inicial do domínio dos jogos da Nintendo, lancei-me no mundo digital desde muito jovem. Tudo isso rapidamente saiu do controle com a entrada do Goldeneye, meu primeiro FPS competitivo. Eu prosperei neste gênero tanto no console quanto no PC. A certa altura, o que chamarei de o auge da minha carreira, fui o jogador número um da FFA no Rainbow Six Vegas 2. E antes de falar um pouco demais sobre mim mesmo, digamos que sou muito bom em jogos como Counter-Strike e Halo. Muito bom.
No entanto, depois de mais de 25 anos, esses jogos começaram a se confundir, tornando-se uma nuvem nebulosa de mesmice. Caramba, a certa altura, tudo o que a indústria tentou fazer foi copiar Call of Duty. A individualidade estava morrendo. Essa ideia de buscar semelhanças foi como o Medal of Honor chegou ao fim há mais de uma década. O gênero estava se transformando em nada.
Escape from Tarkov foi uma versão refrescante de um FPS e ganhou enorme popularidade. (Crédito da imagem: Battlestate Games)
Felizmente, a singularidade do gênero foi recompensada na última década por meio de sucessos influentes como o Overwatch original, Escape from Tarkov, PUBG e muito mais. Eu sei que PUBG não é tecnicamente um FPS, mas eles incluem um modo somente em primeira pessoa para nós, puristas. Esses jogos popularizaram gêneros inteiramente novos no mercado de tiro em primeira pessoa: atiradores de heróis, modos de extração e Battle Royale. Hilariamente, Call of Duty é agora quem sai e copia outros. Depois de anos aperfeiçoando sua versão do Battle Royale, eles estão perseguindo o mercado de extração implementando o DMZ.
Todos os títulos que mencionei acima foram lançados anos atrás. Parece que já faz uma eternidade que alguém tentou fazer algo novo. Algo ousado. Mesmo que uma empresa obtenha sucesso com algo único, ela permanecerá nessa propriedade e encontrará maneiras de anualizar seus lucros por meio de passes de expansão para esse produto por meio de passes de batalha ou temporadas. Overwatch mudou todo o seu modelo, recorrendo ao F2P e lançando uma sequência que não pode ser descrita sem usar aspas no ar.
Títulos como PUBG e Rainbow Six têm lançado o mesmo conteúdo, mas novo, desde o seu início. Novas roupas, emotes, personagens, armas, mas tudo dentro do mesmo jogo. Nada muda. É tudo lixo refeito ou nada remasterizado. Então vieram as finais.
Escape from Tarkov foi uma versão refrescante de um FPS e ganhou enorme popularidade. (Crédito da imagem: Battlestate Games)
Felizmente, a singularidade do gênero foi recompensada na última década por meio de sucessos influentes como o Overwatch original, Escape from Tarkov, PUBG e muito mais. Eu sei que PUBG não é tecnicamente um FPS, mas eles incluem um modo somente em primeira pessoa para nós, puristas. Esses jogos popularizaram gêneros inteiramente novos no mercado de tiro em primeira pessoa: atiradores de heróis, modos de extração e Battle Royale. Hilariamente, Call of Duty é agora quem sai e copia outros. Depois de anos aperfeiçoando sua versão do Battle Royale, eles estão perseguindo o mercado de extração implementando o DMZ.
Todos os títulos que mencionei acima foram lançados anos atrás. Parece que já faz uma eternidade que alguém tentou fazer algo novo. Algo ousado. Mesmo que uma empresa obtenha sucesso com algo único, ela permanecerá nessa propriedade e encontrará maneiras de anualizar seus lucros por meio de passes de expansão para esse produto por meio de passes de batalha ou temporadas. Overwatch mudou todo o seu modelo, recorrendo ao F2P e lançando uma sequência que não pode ser descrita sem usar aspas no ar.