Parece que não passa um mês sem que ouçamos falar de outra rodada de demissões ou fechamento de estúdios do Embracer Group. Um dos maiores foi o fechamento da Volition, desenvolvedora de Saints Row. Na semana passada, cobrimos o Embracer Group fazendo cortes de pessoal no estúdio de suporte de Tiny Tina’s Wonderlands, Lost Boys Interactive. Também houve relatos de Embracer tentando vender a Gearbox. Houve dezenas de outros relatos de demissões que não abordamos. Relatos de pessoas sendo demitidas da Eidos Montreal e da Crystal Dynamics também chegaram às notícias nos últimos 6 meses. O desenvolvedor do Timesplitters, Free Radical Design, também foi fechado pouco antes do feriado de 2023. Isso contrasta fortemente com o Xbox, que tenta continuamente contratar novos talentos e expandir seus estúdios recém-adquiridos e de longa data. Dito isto, seria ingênuo pensar que o Xbox sempre investirá tanto em seu braço de jogos e, pelo menos, o Embracer Group deveria ser visto como um conto de advertência sobre os perigos da consolidação excessivamente zelosa.
O estúdio Piranha Bytes está fechando? O máximo que consegui encontrar sobre esse assunto até agora vem de uma postagem no Twitter resumindo um podcast alemão, gamespodcast.de. Confira a publicar de @oysterFAKEah, caramba, parece que o desenvolvedor gótico / ressuscitado / elex piranha bytes é a última vítima do abraçador https://t.co/agAhUKxeeu pic.twitter.com/iTMeCYEzC617 de janeiro de 2024 Ver mais Se as informações que saem do podcast forem verdadeiras, parece que o estúdio está no limite. O tweet explica que já foi enviada uma carta de rescisão e “todos os funcionários foram demitidos”. Embora os jogos que a Piranha Bytes faz estejam um pouco fora da minha área, já ouvi falar deles antes e eles representam uma grande parte da história dos jogos. É difícil saber qual era a situação financeira de muitos dos estúdios adquiridos pelo Grupo Embracer durante a Pandemia do COVID-19. É possível que esses estúdios estivessem prestes a fechar devido às inúmeras dificuldades da época. É desanimador ver tantos estúdios prolíficos e de longa data sendo fechados devido a mau planejamento e gerenciamento.
Por que o Grupo Embracer está demitindo funcionários e fechando estúdios? O Grupo Embracer vem cortando custos drasticamente desde que a empresa perdeu um acordo de US$ 2 bilhões com uma parte não revelada. (Crédito da imagem: Grupo Embracer) Em abril de 2023, o Grupo Embracer era considerado uma das empresas de jogos mais profundas e atraentes do mundo. Ela tinha mais de 100 estúdios e comprou os direitos do Senhor dos Anéis e de outros grandes estúdios e propriedades intelectuais, e parecia óbvio que toda essa aquisição em massa estava levando a alguma coisa. Muitos especularam que o CEO do Grupo Embracer, Lars Wingefors, estava planejando agrupar tudo isso e vendê-lo a terceiros interessados. Porém, em maio de 2023, tudo mudou. Lars Wingefors levantou-se e explicou abertamente com emoção e frustração que a empresa havia perdido um negócio de US$ 2 bilhões no qual eles haviam apostado todo o futuro da empresa. As ações despencaram 40% e a empresa tem poucas chances de se recuperar.
A consolidação na indústria de videogames é ruim? Muitos aplaudiram quando a aquisição da Activision Blizzard e King pelo Xbox foi finalmente aprovada, mas a consolidação é realmente uma coisa boa? (Crédito da imagem: @Klobrille no Twitter) Não sou um Sith e por isso não gosto de lidar com coisas absolutas. Dizer que toda consolidação é ruim seria tão errado quanto dizer que o clima na Flórida é sempre agradável e ensolarado. Todos sabemos que de vez em quando haverá furacões. A questão aqui é que é melhor que uma empresa que assuma o sustento de centenas a milhares de funcionários tenha um plano de preparação para furacões pronto.
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