Depois da polêmica no início do ano passado envolvendo um muito arriscado Street Fighter 6 mod que foi transmitido acidentalmente durante um torneio online entre os melhores jogadores da Europa, a Capcom está combatendo os mods de seus jogos. Isso tem acontecido há algum tempo, mas até recentemente não havia evidências de que o novo DRM “Enigma” estava sendo implementado nos jogos da Capcom, o que quebrou fundamentalmente a compatibilidade ou até mesmo os mods – até agora.
Como refletido nas notas oficiais do patch para Ver.16.0.2.0 de Monster Hunter: Rise no Steam, a última adição do DRM Enigma da Capcom (2 anos após seu lançamento no PC com Denuvo DRM) conseguiu quebrar a compatibilidade do jogo para os jogadores pagantes, especialmente os usuários do Steam Deck. Apesar do status verificado do jogo (anteriormente bem merecido), o título agora não funciona completamente no console portátil da Valve.
E quanto aos malditos mods? Bem, de acordo com FluffyQuack, desenvolvedor do Fluffy Mod Manager usado por quase todos os jogos modernos da Capcom, a maioria dos mods de Monster Hunter: Rise ainda funcionam bem. De fato, os fãs não remunerados são muito bons em garantir que suas modificações de jogos favoritos funcionem, especialmente quando esses mods são necessários para uma boa experiência na plataforma de PC.
Um jogo relativamente recente da Capcom para PC se destaca como um exemplo de um jogo que precisa de mods para alcançar o mesmo nível que suas versões para console: Devil May Cry 5.
Devil May Cry 5 foi originalmente lançado para PC e consoles em março de 2019, mas recebeu um relançamento da edição especial para PS5 e Xbox Series S/X com o lançamento desses consoles, que adicionou modos e recursos favoritos dos fãs de jogos anteriores, bem como suporte para rastreamento de raios em tempo real.
Surpreendentemente, a versão para PC do DMC5 nunca recebeu as atualizações da Edição Especial, apesar do hardware do PC ser obviamente mais adequado para seus novos recursos de rastreamento de raios. Os modders de DMC5 não podem exatamente replicar isso (embora eles possam tentar com SSGI), mas todos os outros recursos da Edição Especial foram restaurados no PC há muito tempo – alguns antes mesmo da Edição Especial ser anunciada!
Talvez, em vez de se esforçar para punir seus clientes pagantes felizes na plataforma PC com um novo DRM invasivo, a Capcom pudesse se concentrar em manter um relacionamento positivo com seus fãs mais dedicados. Do jeito que as coisas estão agora, a Capcom parece ter a intenção de garantir que os piratas tenham a melhor experiência com seus jogos – adicionar um novo DRM tanto tempo após o lançamento parece apenas um rancor mal direcionado para seus próprios clientes pagantes.