AMD Fluid Motion Frames (AFMF) foi oficialmente lançado totalmente através do Driver Radeon Adrenalin versão 24.1.1. AFMF é a versão de nível de driver da tecnologia de geração de quadros da AMD usada para FSR 3 e troca qualidade visual por compatibilidade abrangendo milhares de jogos usando a API DX11 e DX12. A AMD afirma que o AFMF aumentará o desempenho em até 97% em 1080 e 103% em 1440p, mas os resultados certamente variarão de acordo com o título.
Embora o FSR 3 com tecnologia de geração de quadros tenha sido lançado em setembro, estamos aguardando o lançamento completo do recurso AFMF no nível do driver desde então. O recurso chegou para placas gráficas das séries RX 6000 e 7000 em outubro como parte de um driver de visualização e, em seguida, para gráficos integrados da série Radeon 700M em um novo driver de visualização no início deste mês. Os drivers verificados pelo WHQL lançados hoje marcam a primeira vez que o AFMF sai do status beta.
AFMF é basicamente geração de quadros FSR 3, mas sem a tecnologia de upscaling que vem junto com o FSR. Você ainda pode esperar que a geração de quadros quase dobre sua taxa de quadros, assim como com o FSR 3 em comparação com o FSR 2, mas a qualidade visual certamente será menor apenas com o AFMF habilitado. As notas de versão do driver mencionam que a geração de quadros é desativada dinamicamente durante o movimento visual rápido para manter a qualidade da imagem a mais alta possível, mas os quadros gerados são inerentemente de qualidade inferior aos originais. A AMD também recomenda o uso de tecnologia de taxa de atualização variável como FreeSync.
Além disso, a geração de quadros aumenta a latência e o AFMF não é diferente. A AMD recomenda que os usuários habilitem Radeon Anti-Lag ou Anti-Lag+ e também mantenham a taxa de quadros em 60 FPS ou mais sempre que usarem AFMF para atingir um nível razoável de latência. AFMF também exige que os jogos sejam jogados em tela cheia.
A vantagem do AFMF é que ele deve funcionar basicamente em todos os títulos DX11 e DX12, embora seja concebível que possa haver bugs em casos específicos. Isso é significativamente diferente do DLSS 3, que funciona apenas em GPUs da série RTX 40 e somente em jogos que suportam especificamente DLSS 3. A compatibilidade é geralmente o maior ponto de venda das tecnologias de aumento de desempenho da AMD, já que o FSR funciona em várias gerações de AMD, GPUs Nvidia e Intel, embora AFMF esteja limitado apenas a GPUs AMD e, nesse caso, apenas três famílias diferentes.
Com um alegado aumento de desempenho de 97% em 1080p e 103% em 1440p, a AMD está falando de um grande jogo com AFMF, embora esteja no mesmo nível das reivindicações de desempenho da geração de quadros FSR 3 e DLSS 3. É claro que esses números são qualificados com “até”, e esses ganhos certamente dependerão de jogos específicos e configurações de qualidade.