O que você precisa saber
- Avowed é um próximo jogo de RPG em primeira pessoa desenvolvido pela Obsidian Entertainment e publicado pela Xbox Game Studios.
- Conversando com a PC Gamer, a diretora do jogo Carrie Patel e o diretor de gameplay Gabe Paramo discutiram como o Avowed não usa classes estritas que prendem os jogadores a armas ou habilidades específicas.
- Avowed está programado para chegar no outono de 2024 no Xbox Series X | S, Windows PC e Xbox Game Pass.
O grande jogo de RPG da Obsidian Entertainment não prenderá os jogadores em caminhos de progressão definidos.
Como parte de uma entrevista com Jogador de PC, o diretor de jogo Gabe Paramo mencionou que Avowed não exigirá dos jogadores uma classe que eles tenham que seguir durante sua aventura nas Living Lands. Os jogadores escolherão um histórico que tenha benefícios diferentes, mas isso é apenas uma vantagem em diferentes áreas no início, não um caminho bloqueado.
“O jogador será capaz de escolher suas habilidades à medida que sobe de nível e progride, e você poderá reespecificá-las”, diz Paramo. Este sistema de permitir que os jogadores simplesmente invistam nas habilidades que desejam, em vez de serem limitados por classe, é semelhante a The Elder Scrolls V: Skyrim, em vez de algo como os jogos Pillars of Eternity, os últimos dos quais compartilham um cenário (o mundo de fantasia de Eora) com Confesso.
O que mais está reservado para o Avowed?
Avowed foi um dos quatro jogos originais do Xbox apresentados no recente Xbox Developer_Direct 2024, com Obsidian mostrando imagens do jogo e falando sobre o papel do jogador neste mundo. A equipe também conversou mais com Jogador de PC sobre o que os jogadores podem esperar, mencionando que o combate corpo a corpo em primeira pessoa é inspirado nos sistemas usados pelo desenvolvedor Fatshark nos jogos Warhammer: Vermintide.
“Nosso objetivo era tentar fazer com que parecesse visceral, certo?” Páramo diz. “Para entender o sentido de bater [enemies] sinta-se impactante… como Vermintide. Estamos tentando nos inspirar a partir daí, apenas aquela aula magistral de ter uma sensação de rebatida e impacto.”
Obsidiana também conta Jogador de PC que os jogadores poderão usar dois companheiros ao mesmo tempo, com todos eles (não há informações sobre quantos no total) saindo juntos quando não estiverem se aventurando com o jogador. No entanto, alguns companheiros serão necessários para missões específicas, fazendo com que este sistema pareça extremamente semelhante ao usado no RPG espacial da Obsidian, The Outer Worlds.
Análise: uma escolha inteligente para acessibilidade
Embora eu saiba que os puristas do RPG clássico desfrutam de alguns papéis de classe rígidos, como em Baldur’s Gate 3 ou Warhammer 40.000: Rogue Trader, essa decisão faz muito sentido para mim. Jogadoras fazer ter companheiros, mas não é uma configuração tática estrita onde diferentes funções precisam ser cumpridas. A jogabilidade de Avowed envolve a adaptação e mudança rápida de conjuntos de armas – espadas, armas e varinhas mágicas tiveram foco especial – e prender os jogadores em uma classe específica iria atrapalhar isso.
Parte da razão pela qual Skyrim faz tanto sucesso é porque as pessoas simplesmente criam o personagem que desejam enquanto jogam. Obviamente, Avowed não é apenas Skyrim, mas pegar emprestado esse aspecto parece uma boa opção. Certamente, estarei ansioso para experimentar assim que colocar as mãos no Avowed ainda este ano.