Embora a jogabilidade geral de Palworld seja surpreendentemente diferente da de Pokémon, apesar do apelido de “Pokémon com armas” dado pelos fãs, um aspecto extremamente semelhante é como funcionam os tipos elementares de suas criaturas Pal. Cada amigo no jogo tem pelo menos uma das nove afinidades elementares diferentes, e essas afinidades determinam contra quais tipos o amigo tem vantagem ou fraqueza.
Ao tentar capturar amigos específicos ou enfrentar um chefe difícil do Palworld, é altamente recomendável trazer amigos que tenham uma vantagem de tipo contra o que quer que você esteja lutando, pois ambos causarão mais e sofrerão menos danos. Por outro lado, você terá muito mais dificuldade se optar por usar amigos fracos contra seu inimigo, já que seu ataque e defesa serão significativamente menos potentes.
Alguns confrontos de tipo elementar são bastante óbvios – Water Pals são bons contra Fire Pals, cara de surpresa do Pikachu – mas outros são muito menos, deixando muitos jogadores confusos. Para ajudá-lo, elaborei um guia completo com tudo o que você precisa saber sobre os tipos abaixo. Ele tem uma visão geral completa de cada tipo de confronto, vantagem e contra-ataque, junto com detalhes sobre amigos de tipo duplo, um fluxograma para referência rápida e muito mais.
Gráfico do tipo Palworld: Matchups e contadores
Existem nove tipos de elementos diferentes em Mundo Pale na maior parte, cada um deles tem uma vantagem e uma fraqueza. O fluxograma acima do Guia de Sobrevivência do próprio jogo do Palworld exibe esses confrontos claramente, com setas representando o elemento que cada tipo conta. Abaixo, você também encontrará uma tabela com os pontos fortes e fracos de cada tipo individual escritos.
Tipo de Elemento | Vantagens | Fraquezas |
---|---|---|
Escuro | Neutro | Dragão |
Dragão | Escuro | Gelo |
Elétrico | Água | Chão |
Fogo | Grama, Gelo | Água |
Grama | Chão | Fogo |
Chão | Elétrico | Grama |
Gelo | Dragão | Fogo |
Neutro | Nenhum | Escuro |
Água | Fogo | Elétrico |
Fogo e Neutro são únicos porque o primeiro tem duas vantagens, enquanto o Neutro não tem nenhuma. Fora disso, porém, cada tipo tem uma vantagem e uma desvantagem e tem um desempenho neutro em relação a todos os outros elementos. Notavelmente, os ataques que têm o mesmo tipo do amigo que estão atingindo também causam dano reduzido.
Os amigos de tipo duplo são únicos porque têm dois pontos fortes e fracos. Além disso, dependendo dos tipos que possuem, é possível anular alguns contadores. Um exemplo disso é Penking, do tipo Água/Gelo. Ele sofre apenas dano neutro de ataques de Fogo, já que o Gelo é fraco ao Fogo, mas a Água é resistente a ele. Outro é Gumoss, um tipo Ground/Grass que não sofre dano extra de movimentos Grass porque Grass é um de seus elementos.
Outra coisa a ter em mente é que as vantagens do ataque são baseadas no tipo de movimento usado, não no tipo de amigo que o utiliza.. Por exemplo, mesmo que Bushi seja um amigo do tipo Fogo, o movimento Icicle Cutter que ele aprende no nível 15 é do tipo Gelo e, portanto, causará dano bônus
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