Se você não tem uma das melhores placas gráficas, não precisa se preocupar. Desde o lançamento do código-fonte FSR 3 pela AMD, os modders têm estado ocupados criando novos mods que trazem a geração de quadros FSR 3 para jogos com suporte para DLSS 3. Esses mods permitem que os usuários executem o FSR 3 em alguns jogos onde ele não está implementado. A Digital Foundry revisou um desses mods FSR 3 e descobriu que ele pode dar nova vida às GPUs antigas das séries RTX 20 e RTX 30, aumentando o desempenho em até 75%. A única grande desvantagem é que esses mods suportam apenas GPUs da série GeForce RTX, e não quaisquer GPUs AMD.
A Digital Foundry usou um mod de conversão global de FSR 3 para DLSS 3 que funciona com qualquer jogo que suporte nativamente DLSS 3. Como os mods FSR 2 do passado, o mod FSR 3 exige que os usuários injetem dois novos arquivos .dll no diretório de um jogo que apresenta o código-fonte do FSR 3. Para usuários das séries RTX 20 e 30, o mod Digital Foundry também possui uma edição de registro para fazer o Windows pensar que essas GPUs suportam DLSS 3. Isso é necessário para que o DLSS 3 possa ser ativado dentro do jogo, o que por si só ativará o FSR 3 devido aos arquivos .dll modificados.
A Digital Foundry descobriu melhorias fantásticas de desempenho com o mod FSR 3 em ação. Eles testaram vários títulos AAA modernos, incluindo Cyberpunk 2077 e Homem-Aranha: Miles Morales em um RTX 3080. Cyberpunk teve um aumento impressionante de 67% em 1440P com o desempenho DLSS e o overdrive RT habilitado. Sem o FSR 3, o RTX 3080 alcançou de 60 a 70 FPS, mas com o FSR 3 habilitado, a GPU poderia atingir mais de 100 FPS de forma consistente, com taxas de quadros chegando a 120 FPS.
Miles Morales viu um aumento semelhante no desempenho, oscilando em torno de 65-75% com o FSR 3 ativado. O jogo foi rodado em 1440P com DLAA habilitado e gráficos de qualidade máxima com RT habilitado. Com o FSR 3 desligado, o jogo oscilou entre 50 e 60 FPS, mas com o FSR 3 habilitado, o jogo rodou a cerca de 100 FPS.
No entanto, a Digital Foundry descobriu que o mod FSR 3 sofre de problemas adicionais de artefatos que não estão presentes na maioria dos jogos com implementações adequadas de FSR 3, incluindo artefatos como elementos HUD, cabelos escaldantes e cintilação de sombras.
O mod FSR 3 não é perfeito, mas demonstra quão vantajosa a compatibilidade aberta do FSR 3 é comparada à implementação DLSS 3 da Nvidia, que é estritamente limitada às GPUs da série RTX 40. Com o FSR 3, as GPUs mais antigas podem se beneficiar da tecnologia de geração de quadros, aumentando significativamente sua vida útil. Ter 65-75% mais desempenho equivale à mesma melhoria de desempenho que você obteria ao atualizar sua GPU para uma de duas gerações mais recente. A única ressalva é que você precisará se acostumar com a penalidade de latência adicional do FSR 3 para aproveitar verdadeiramente esse desempenho adicional.
A cereja do bolo é que o FSR 3 agora pode ser modificado em jogos que já suportam DLSS 3. Isso é muito vantajoso, já que relativamente poucos títulos ainda suportam nativamente a nova tecnologia de geração de quadros FSR 3 da AMD.