Eu jogo jogos de sobrevivência há muito tempo, muito tempo. A tal ponto que se você pesquisar no Google o termo “jogo de sobrevivência” e estender a lista que o Google oferece, eu joguei cada um deles. Entre essa pilha, houve algumas belezas absolutas. Estes são jogos que valorizei e ainda jogo até hoje: Minecraft, DayZ, Valheim, Grounded e muito mais.
Também enfrentei alguns novos jogos de sobrevivência no ano passado. Alguns foram fantásticos na sua apresentação, com mundos fantásticos construídos sobre fundamentos substanciais, dizem Sons of the Forest. Outros eram absolutamente terríveis, como a afta que ocorreu no dia anterior.
Eu me interessei por jogos que nunca havia tocado antes, ansioso para encontrar o próximo jogo que me atraísse. Passei por uma fase de DayZ modificado, juntando-me a quase uma dúzia de servidores de comunidade diferentes por meio de PC e Xbox. Eu tentei minha sorte no SCUM, sem perceber que meu micro e macro treinamento dos últimos meses de preparação física valeria a pena em um videogame. Posso tentar novamente quando se trata de Xbox.
Enquanto escrevo este artigo, Palworld está na moda. Consumindo não apenas jogadores do Steam e do Xbox, mas também os escritores do Windows Central enquanto tentamos acompanhar a grande demanda por guias. Mergulhando em mim mesmo, sinto uma atração inegável em termos de jogabilidade. Uma mistura estranha de Pokémon com Breathe of the Wild é cativante, mas para mim, algo está faltando.
Esse algo parece sempre o mesmo: a mecânica da construção.
Eles são todos iguais
Quase todos os jogos têm bases idênticas para a construção de bases, literal e figurativamente. Você começa com uma base quadrada de madeira, passa para pedra e depois para metal. Os jogadores então adicionam paredes, portas e telhados, todos com a mesma sensação de progressão. Essa progressão não é o que me chateia; é o fato de que são todos peças definidas.
Cada fundação é um quadrado, trapézio ou triângulo. São sempre as mesmas peças pré-fabricadas, com medidas de posicionamento excepcionalmente restritas que impedem o jogador de realmente criar. Cabe aos jogadores quebrar as regras do mundo do jogo para produzir obras de arte genuinamente magistrais.
Acho que o Palworld está faltando nessas regras. Não há nada ali que abale o núcleo do que pode ser construído. O edifício em si é elementar e direto. É quase igual a cinco anos atrás em Craftopia, e esse é o problema. Todos os jogos são virtualmente idênticos à construção há anos, exceto pelas novas peças de construção que possuem diferentes camadas de tinta ou texturas. Jogos como Conan Exiles, que tem uma infinidade de blocos de texturas diferentes, agora bloqueiam suas novas peças atrás de um passe de batalha de todas as coisas.
De vez em quando, um jogo mudará os aspectos fundamentais de uma característica específica de um gênero de jogo. Para a mecânica de construção, um desses títulos foi Valheim. É um jogo que permite aos construtores soltar a criatividade – permitindo ângulos obscuros de criação dos quais os jogadores podem tirar vantagem quase ilimitada. Especialmente quando os jogadores começam a se envolver em mods.
Além de permitir níveis mais excelentes de conectividade entre objetos, a própria paisagem era baseada em voxels. Isso permitiu níveis de imaginação que outros jogos restringiam. Uma paisagem tornou-se tão personalizável quanto os próprios objetos, algo que muitos jogos fora do Minecraft não permitem.
Enshrouded dá um passo adiante e depois corre mais um quilômetro
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