Eu absolutamente amo Tomb Raider como franquia. Joguei todos os jogos, incluindo as trilogias Legend e Reboot mais recentes, e adoro todos eles em seus modos especiais. Mas os jogos clássicos sempre terão um lugar especial no meu coração, e é por isso que fiquei muito animado quando soube que Tomb Raider Remastered estava acontecendo.
Tomb Raider 3 foi o primeiro jogo Tomb Raider que joguei e literalmente transformou meu mundo. Foi o primeiro videogame que comprei para meu PlayStation 1 e rapidamente me apaixonei por tudo, desde o design dos níveis, a atmosfera e os personagens. Quando criança, lembro-me de que parecia muito realista e tinha certeza de que os gráficos do videogame haviam atingido o pico naquele momento.
Corta para 2024 e estou carregando Tomb Raider I-III Remastered no meu Xbox Series X. Minha primeira parada é Lara’s Home em Tomb Raider 1, pois funciona como um excelente nível de tutorial para quem não se lembra dos controles. O jogo demorou apenas alguns segundos para carregar e, assim que comecei, a primeira coisa que fiz foi tentar mudar para os gráficos modernos.
Imagine minha surpresa quando apertei o botão de troca de gráficos e percebi que os novos gráficos já estavam ativados e eu tinha acabado de mudar para os gráficos clássicos de 1996. Agora, isso não é um golpe nos novos gráficos. Os novos gráficos são literalmente perfeitos. Eles capturam tão bem a atmosfera e a essência dos clássicos que combinam com o que me lembro dos gráficos “realistas” quando criança.
(Observação: adoro como os gráficos clássicos também reduzem a taxa de quadros para o que parece ser 30fps bloqueados, o que realmente aumenta a sensação nostálgica de jogar um jogo de PlayStation 1. Os gráficos modernos funcionam a uma taxa de quadros desbloqueada.)
Parte do trabalho ambiental realizado nos níveis principais do jogo é incrível; tudo, desde folhagens realistas até pequenos detalhes como fontes de luz, foram considerados na remasterização. Por exemplo, agora há neve no primeiro nível do primeiro jogo que cai suavemente do céu onde há lacunas nas cavernas.
A jogabilidade é praticamente intocada, algo que sei que muitos fãs obstinados do clássico Tomb Raider vão gostar muito. Dito isto, há algumas pequenas melhorias na qualidade de vida nos três jogos que acho que todos os jogadores irão apreciar. Por exemplo, o salto de Lara em Tomb Raider 1 é agora muito mais responsivo, com a capacidade de girar no ar, semelhante ao comportamento introduzido em Tomb Raider 2 e 3.
Eu certamente prefiro os controles clássicos, pois sinto que o design dos níveis se adapta melhor a eles. Muitas vezes você se encontrará em plataformas ou se movendo através de um nível que exige pular e agarrar-se a bordas em áreas específicas, e os controles modernos apenas tornam um pouco mais difícil a precisão nesses cenários. Suponho que é por isso que você tem a opção de alternar entre controles modernos e clássicos a qualquer momento durante o jogo, o que é sempre bom de ver.
Por último, há também um novo modo de câmera que permite mudar a roupa de Lara, fazê-la posar em posições engraçadas e legais e voar por todo o nível. Esta é uma adição muito boa e acho que pode até ajudar a resolver quebra-cabeças, pois permite que você olhe em áreas que talvez ainda não saiba como chegar. Isso é trapaça? Talvez, mas quem se importa.
Quase perfeito
A remasterização acertou em cheio no visual e na jogabilidade, mas há algumas áreas adicionais que acho que fizeram muita falta, principalmente as cenas pré-renderizadas e os sons do jogo. As cenas pré-renderizadas são extraídas diretamente dos anos 90, aprimoradas (provavelmente usando IA) e é isso.
É bastante chocante passar das cenas remasterizadas do jogo para as pré-renderizadas, que agora têm pouca semelhança com a própria remasterização. Não é o fim do mundo, mas essas cenas são realmente CGI dos anos 90 e um verdadeiro retrocesso quando seu cérebro se acostuma com os gráficos mais recentes.
Em relação aos sons do jogo, eu gostaria que eles tivessem dedicado algum tempo para remasterizar muitos dos sons e efeitos ambientais. Eu só queria que coisas como passos e armas soassem um pouco mais modernas, já que atualmente parecem ter sido arrancadas diretamente dos anos 90, sem mais edições.
Tenho certeza de que esta foi uma escolha deliberada dos desenvolvedores para permanecer o mais próximo possível dos clássicos. Eu certamente aprecio isso, mas gostaria que houvesse uma opção para sons remasterizados, semelhante ao que a Microsoft fez com os remasterizadores Halo CE e Halo 2.
No geral, acho que Tomb Raider Remastered é o mais próximo que já chegamos de um retorno moderno do clássico Lara Croft. Eu não percebi o quanto senti falta dessa versão de Lara até jogar esses jogos, e agora espero que o próximo jogo Tomb Raider restaure essa versão icônica do personagem. Para os fãs dos clássicos, Tomb Raider I-III Remastered é uma adição segura aos melhores jogos de Xbox e aos melhores jogos de PC.
Ainda considero a série original dos jogos Tomb Raider incompleta, porque Angel of Darkness (que defenderei para sempre) nunca terminou seu arco de história. Eu sei que provavelmente foi finalizado em algum livro em algum lugar, mas isso não conta. Deixe-me ter um Tomb Raider 4-6 Remaster também, e depois um novo Tomb Raider 7, por favor!