Hardware de jogos para PC Alemanha voltou e testou novamente o GTX Titan da Nvidia, lançado há mais de uma década, para ver seu desempenho em 2024. O meio de análise descobriu que a situação mudou para a GPU Kepler, e a maioria dos jogos feitos hoje não são compatíveis devido à falta de recursos. Dos poucos jogos modernos que rodam no que já foi uma das melhores placas gráficas para jogos, apenas alguns podem ser jogados em configurações ultra.
Vale ressaltar que a GPU PCGH específica analisada foi a GeForce GTX Titan original que foi lançada em 2013, baseada na arquitetura Kepler da Nvidia. Houve várias iterações do Titan ao longo dos anos, com alguns compartilhando nomes com seus antecessores, por isso é um pouco difícil acompanhar cada SKU do Titan. O GTX Titan baseado em Kepler estreou com 6 GB de memória GDDR5 operando em um barramento de 384 bits, com 2.688 núcleos, boost clock de 876 MHz e um TDP de 250 W.
Apesar de ser a GPU carro-chefe da Nvidia de 2013, a PCGH descobriu que a GPU Kepler é uma GPU para jogos muito ruim em 2024. O maior problema com a GPU é sua idade e a falta de recursos modernos. Ela quase não se qualifica como uma GPU compatível com DirectX 12, atendendo apenas às especificações básicas sem quaisquer recursos extras. Ele também oferece suporte apenas a DirectX 12 por meio de emulação de software, que é menos eficiente que o suporte de hardware nativo. Isso se deve ao fato de que o DirectX 12 foi lançado dois anos após o lançamento do GTX Titan em 2015.
Como resultado, muitos títulos populares hoje, como Chamada à ação, Guardiões da galáxia, Forza Horizonte 5, e muitos outros nem sequer iniciariam no GTX Titan devido a problemas de compatibilidade. A propósito, isso se aplica a todas as GPUs da era Kepler – alguns jogos simplesmente se recusam a rodar.
Dos títulos lançados, o GTX Titan mal conseguia atingir taxas de quadros jogáveis na maioria dos jogos em configurações ultra de 1080p. É uma grande diferença em relação a 11 anos atrás, quando o GTX Titan podia fumar qualquer jogo que você rodasse nele, mesmo a 1440p.
Crise Remasterizada alcançou apenas 31 FPS no GTX Titan, e O Quebra-Fendas que não é um jogo particularmente exigente, só conseguiu atingir 33 FPS. Em Cyberpunk 2077 a GPU Kepler gerenciou apenas 12,3 FPS, e isso é sem rastreamento de raio ativado (que a GPU obviamente não suporta). Os únicos títulos testados pelo PCGH que conseguiram chegar perto de 50 FPS foram Diablo 4, Ghostwire Tóquio e Psiconautas 2. O restante atingiu cerca de 30 FPS ou bem menos de 30 FPS.
Com overclock, a história muda um pouco. Com overclock para 1.250 MHz, o GTX Titan teve um aumento geral de desempenho de 34%, permitindo que a GPU atingisse taxas de quadros jogáveis em jogos que de outra forma não atingiam. Por exemplo, em Ao controle o GTX Titan atingiu apenas 24,8 FPS em estoque, mas com overclock foi capaz de rodar a 33 FPS jogáveis. Psiconautas 2 é o único jogo do conjunto de testes do PCGH que atingiu quase 60 FPS no GTX Titan, após overclock. Sem overclock o jogo rodou a 46 FPS, mas com overclock o jogo rodou a 59,8 FPS.
Para efeito de comparação, a PC Games Hardware também incluiu um RX 6400 em seu conjunto de testes para ver o que uma GPU discreta moderna pode fazer contra a melhor GPU da Nvidia de 2013. O RX 6400 não é de forma alguma uma GPU rápida, mas tem todos os recursos modernos recursos e otimizações diárias que esperamos.
PCGH descobriu que o RX 6400 venceu o GTX Titan em 9 dos 12 títulos testados, com o RX 6400 em clocks padrão (não suporta overclock). Com o GTX Titan com overclock, o GTX Titan virou o jogo vencendo o RX 6400 na maioria dos jogos testados.
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