A Intel publicou um Remendo Linux que traz um novo recurso de nitidez adaptativa para os próximos gráficos integrados Lunar Lake Xe2 da empresa (via Forônio). De acordo com as notas do patch, este filtro de nitidez adaptativo estará disponível no Lunar Lake e em dispositivos futuros, e pode ser usado para vários casos de uso, incluindo jogos e imagens em geral.
Tal como acontece com a maioria dos patches para novos recursos em hardware futuro, não é completamente certo o que exatamente o novo recurso de nitidez adaptativa faz, mas a essência parece ser que ele pode aumentar seletivamente a nitidez de partes de uma imagem. A nota de capa do patch afirma que “ele funciona em uma região de pixels” e que o filtro “combina[s] a imagem nítida para a imagem original.” Há mais detalhes técnicos no restante das notas do patch, mas nada que possa nos dizer de forma realista o quão boa essa solução seria.
A utilidade desse recurso também é explicada nas notas do patch, dizendo que os upscalers podem facilmente desfocar o conteúdo e ficar aquém da imagem original. Claro, já existem maneiras de aumentar a nitidez ou anti-aliasing da imagem, mas esses métodos tornam a imagem inteira igualmente nítida, o que, de acordo com as notas, pode “resultar em nitidez excessiva de algumas áreas e perda potencial de detalhes naturais”. Embora não seja explicitamente declarado, a Intel provavelmente está pensando no XeSS quando se trata do novo recurso de nitidez adaptativa, que pode aumentar ainda mais a fidelidade visual.
Infelizmente, como as notas dizem que a nitidez adaptativa é baseada no mecanismo de exibição, parece que esse recurso será exclusivo dos gráficos Intel e não algo que virá com o próprio XeSS no futuro. Pode nem chegar às GPUs Intel da geração atual, já que o patch diz “do LNL em diante”. Como se espera que Lunar Lake use gráficos Xe 2 Battlemage, isso implica que este é um novo recurso para os gráficos de próxima geração da Intel.
O patch nos dá uma dica de que o progresso no Lago Lunar (e no Battlemage) está indo bem. Os primeiros drivers de áudio para a próxima CPU foram lançados em julho, e o trabalho nos drivers gráficos começou em setembro. A nitidez adaptativa não é a primeira vez que vimos um patch do Linux introduzir um novo recurso gráfico para Lunar Lake; um patch de novembro adicionou CMRR, que é uma variação da taxa de atualização variável (VRR). Provavelmente ainda podemos esperar que Lunar Lake seja lançado ainda este ano.