Diablo 4 mais uma vez se viu no centro das atenções e, mais uma vez, não por um motivo particularmente importante.
Em uma das atualizações mais recentes da loja Diablo 4, as pessoas notaram que a Blizzard mais uma vez adicionou alguns itens hilariamente caros, alguns que custam tanto quanto videogames inteiros pelo que equivale a alguns pixels multicoloridos em troca. Sim, esses pacotes também vêm com moeda do jogo que permite comprar ainda mais itens do jogo e, sim, nada disso é pago para ganhar, mas ainda assim deixa um gosto amargo por vários motivos.
Diablo 4 é um jogo premium com preço integral, custando US$ 70 ou mais em alguns territórios. O jogo base é incrível na minha opinião, conforme detalhei em nossa análise do Diablo 4. No entanto, com essa experiência agora muito aquém da maioria dos jogadores, as atenções se voltaram para o final de jogo e o serviço ao vivo de Diablo 4, que até agora deixou muito a desejar.
Diablo 4 tem uma montanha de problemas, e sua temporada mais recente, “Of the Construct”, já viu muitas de suas mecânicas centrais serem reduzidas à irrelevância devido a algumas escolhas de design incrivelmente fora de alcance. O anterior Diablo 4 “Season of Blood” parecia um passo na direção certa, mas o tão esperado modo classificado do jogo também sofreu um atraso.
Estou usando Diablo 4 como ponto de discussão aqui, mas na verdade os pontos que abordarei neste artigo se aplicam a uma grande variedade de jogos. Muitas vezes, os desenvolvedores AAA lideram com microtransações antes mesmo de oferecer qualquer coisa em troca, muito menos confiança.
Diablo 4 e ‘o direito de monetizar’
Dediquei algumas centenas de horas ao Diablo 4, principalmente em Season of Blood, mas não tenho certeza se gostei. A jogabilidade em Season of Blood girava essencialmente em torno de tarefas repetidas do jogo base, embora com alguns poderes vampíricos adicionais. Season of the Construct é essencialmente a mesma novamente, só que desta vez você recebe um pequeno robô que pode destruir coisas para você. Mas o ciclo da escada do chefe, da masmorra do pesadelo e da caça aos itens permanece basicamente o mesmo. E claro, talvez seja por isso que os RPGs de ação desse tipo são conhecidos, mas há uma grande diferença aqui que me desencorajou completamente de querer jogar Diablo 4 – todos os itens mais legais e bonitos vêm dos malditos pagos. loja, em vez de no jogo.
Quando Monster Hunter World adicionou conteúdo adicional após o lançamento, o vasto, grande a maior parte era gratuita. Novos modelos de armas gratuitamente. Novos modelos de chefes gratuitamente. Novos eventos gratuitamente. Novos cosméticos gratuitamente. Sim, havia emotes que você poderia comprar e vouchers de reformulação de personagem ao lado, e um verdadeiro, verdadeiramente enorme expansão chamada Iceborne para comprar, mas o volume de conteúdo que você obteve de Monster Hunter foi realmente absurdo, um feito de se ver. E é nesse contexto que acho difícil entender por que Diablo 4 oferece tão pouco em comparação, ao mesmo tempo em que tem uma das vitrines de cosméticos com preços mais agressivos que já vi.
Chegou a um ponto com Monster Hunter World onde Eu queria para comprar tudo o que a Capcom estava oferecendo na loja, apenas para ajudá-los a financiar mais dessas coisas grátis que estavam acumulando no jogo. A Blizzard está me empurrando na direção oposta. Não quero comprar o Battle Pass, não quero pagar por nenhum cosmético, porque o conteúdo sazonal até agora tem sido tão sem brilho e básico que sinto que de alguma forma estou sendo enganado.
“Você tem que conquistar o direito de monetizar” – eu realmente acredito nisso. Se as pessoas quiserem apoiar este título, têm uma opção, mas nunca forçaremos ninguém a fazê-lo.11 de fevereiro de 2024
O CEO da Arrowhead Games, Johan Pilestedt, aludiu recentemente a essa ideia em um tópico do Twitter (X), onde disse “… ‘você tem que ganhar o direito de monetizar’, eu realmente acredito nisso,” como parte de uma discussão sobre Helldivers 2. Helldivers 2 tem um passe de batalha, mas todo o seu conteúdo pode ser obtido no jogo simplesmente jogando, sem faixas premium ou coisas semelhantes. Além disso, as coisas que você pode comprar são bastante baratas, e certamente não custam US $ 70 para montagem e US $ 30 para recolorir o portal, como vemos em jogos como Diablo 4.
“Mas, caramba, Diablo 4 tem servidores dedicados, por isso precisa de renda adicional.” A questão é que Diablo 4 absolutamente não precisar servidores dedicados. Absolutamente nada no ciclo de jogo de Diablo 4 justifica o fato de ele ter servidores dedicados em primeiro lugar. Este poderia ter sido um jogo multijogador peer-to-peer hospedado por um jogador, assim como todos os jogos Diablo anteriores. Mas por alguma razão absurda, a Blizzard decidiu que este precisava ter servidores dedicados e forçou-o sempre online. Diablo 4 é o jogo sempre online mais solitário que já tive sempre jogado. Não há motivo ZERO para interagir com outros jogadores. Os chefes mundiais são derretidos em segundos e não exigem qualquer tipo de jogo tático. A negociação de tapetes pode ser feita no Discord via peer-to-peer. E ver jogadores aleatórios no mundo não acrescenta nada à sensação geral do jogo. Se a Blizzard queria que Diablo 4 parecesse um MMO, eles falharam completamente em realizar qualquer coisa que se assemelhasse a um jogo “sempre online” aqui, e não posso deixar de me perguntar por que essa decisão foi tomada em primeiro lugar, já que apenas adiciona despesas desnecessárias e custos de servidor que poderiam ter sido incluídos no desenvolvimento do jogo. Você sabe, como Monster Hunter World.
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