A atualização 4.6.6 mais recente do MSI Afterburner remove o suporte para Windows XP, o que coloca o sistema operacional dos anos 2000 ainda mais fundo do que já estava (via VideoCardz). Em troca de sacrificar o suporte ao Windows XP, a nova atualização do MSI Afterburner adiciona monitoramento de latência Nvidia Reflex, estatísticas Intel PresentMon e muito mais, o que esperançosamente aliviará a dor daqueles que ainda estão de luto pelo Windows XP.
Embora muitos aplicativos tenham abandonado o suporte ao Windows XP anos atrás, o MSI Afterburner continuou a oferecer suporte ao antigo sistema operacional. No entanto, isso foi principalmente uma coincidência, porque o suporte ao XP foi derivado do fato de o Afterburner ter usado o compilador Visual C++ de 2008. A atualização mais recente faz a transição do Afterburner para o compilador 2022 Visual C++, que não oferece suporte ao XP. Isso implica que o suporte ao Windows XP não foi exatamente intencional, o que poderia explicar por que foi removido sem cerimônia.
Para se ter uma ideia de quão tarde o Afterburner está abandonando o Windows XP, a última vez que informamos sobre o encerramento do suporte de qualquer aplicativo para o sistema operacional foi em 2019, quando o Steam encerrou o suporte no dia de Ano Novo.
A nova atualização adiciona alguns novos recursos ao Afterburner e também inclui a versão mais recente do RivaTuner Statistics Server, da qual o Afterburner depende para determinadas funções. Os dois destaques do próprio Afterburner são o controle de tensão para o RX 7800 XT e a adição de IDs de dispositivos PCI para as próximas GPUs Nvidia, que é principalmente para fins de compatibilidade e provavelmente não fornecerá detalhes interessantes.
O RivaTuner Statistics Server foi atualizado para a versão 7.3.5, e é aqui que as coisas ficam mais interessantes. O monitoramento de latência agora é possível em jogos com Nvidia Reflex. Jogos com suporte para Reflex já possuem marcadores de latência, aos quais o RivaTuner se conecta para determinar a latência. Para jogos sem Reflex, o RivaTuner pode injetar seus próprios marcadores de latência, mas as notas do patch indicam que essas estatísticas podem ser imprecisas.
Da mesma forma, o limitador de taxa de quadros do RivaTuner agora tem um novo modo Reflex, que troca o limitador do próprio RivaTuner pelo da Nvidia. Este recurso deve ser usado com DLSS 3 Frame Generation, que a atualização diz “geralmente não é compatível com nenhum limitador de taxa de quadros de terceiros”. Ativar este limitador de quadros Reflex em jogos não Reflex aparentemente tem o mesmo benefício que ativar o modo de baixa latência Reflex, o que seria um grande problema se funcionasse corretamente. Tanto o monitoramento de latência quanto o limitador de taxa de quadros baseado em Reflex funcionam apenas em jogos DX11 e DX12.
A última grande adição ao RivaTuner é o suporte para PresenteSeg, o aplicativo de estatísticas de hardware de código aberto da Intel. Um recurso interessante do PresentMon são os dados de ocupação da GPU, que podem ser úteis para determinar se o desempenho do jogo é prejudicado pela GPU ou pela CPU. Ele permite que o RivaTuner exiba um indicador “Limitado por CPU/GPU”, que extrapola os dados da métrica de ocupação da GPU de forma concisa. No entanto, a atualização diz que os dados do PresentMon são mostrados com um atraso de três segundos devido a um problema de ritmo, o que não os torna exatamente em tempo real.