No podcast oficial do Xbox, o chefe do Xbox na Microsoft, Phil Spencer, esclareceu a direção dos negócios do Xbox diante da confirmação de rumores de “quatro exclusivos do Xbox” chegando ao PS5 e Switch
Num memorando interno coberto esta manhã por A beiraPhil Spencer explicou ainda: “Temos uma visão diferente para o futuro dos jogos. Um futuro onde os jogadores tenham uma experiência unificada em todos os dispositivos. […] Um futuro onde cada tela é um Xbox.” Phil Spencer se referiu ao Xbox como “nossa plataforma de jogos e negócio de conteúdo” ao falar com The Verge, que eles notaram que eles não estão usando a palavra “console”.
Então, o futuro do hardware Xbox está no ar? Por enquanto, não é provável. O tom do podcast oficial do Xbox abaixo é geralmente otimista para os negócios do Xbox, especialmente em face da custosa aquisição da Activision-Blizzard pela Microsoft, por US$ 69 bilhões de dólares, tornando-a a maior editora de jogos em qualquer plataforma de jogos.
Com base nas informações coletadas no Podcast, a Microsoft ainda não está correndo para o espaço de hardware do console. O dinheiro que foi gasto na Acti-Bliz para expandir seu domínio nos jogos de console e que continuará a lucrar com esse acordo não é muito característico, digamos, da Sega em dificuldades dos anos 90 e 2000.
Embora o Xbox tenha entrado no lugar da indústria de consoles da Sega de várias maneiras (concorrente frequente do Top 2, alguns verdadeiros exclusivos do Sega-Xbox e portabilidade para plataformas concorrentes), ele continua sendo algo próprio, por enquanto. Phil Spencer afirma que os próximos lançamentos de quatro títulos servirão como campo de testes para futuras portas do Xbox para PS5 e Switch, mas esclarece que isso não é um indicador de que todos os títulos do Xbox um dia estarão disponíveis nessas plataformas.
Parece que há muito dinheiro a ser ganho com o Xbox no PS5 e no Switch. Será interessante ver como esse modelo de negócios se equilibrará para a Microsoft. É normal que o hardware do Xbox vacile se o software do Xbox florescer em outras plataformas e ainda assim gerar lucro de alguma forma?
Pelo que vale, o Xbox ainda parece dedicado ao hardware do console. Uma maneira pela qual ele se destacou (que é abordado no podcast) é a abordagem de preservação de jogos por meio da compatibilidade com versões anteriores do Xbox e Xbox 360 para consoles Xbox One e Series. Múltiplas gerações de compatibilidade com versões anteriores (requerida por patch, mas ainda assim) tornam as plataformas Xbox modernas atraentes para colecionadores de jogos físicos que desejam que seus jogos funcionem entre consoles.
Por exemplo, Sonic Unleashed é um jogo PS3/360 de 2008 que realmente impulsionou gráficos fenomenais para a época. Mas o mesmo jogo também caía regularmente abaixo de 30 FPS em seu hardware de console nativo porque as demandas do motor eram simplesmente ambiciosas demais para aquela geração de consoles.
Avancemos para 2020, 12 anos depois. As únicas maneiras de jogar Sonic Unleashed a 30 FPS estáveis ou superior são usar a emulação do Xbox 360 em desenvolvimento ou usar mods Sonic Generations para a porta do PC. Mas em novembro de 2021, A Microsoft adicionou FPS Boost a vários jogos do Xbox 360 sendo jogado em consoles da série Xbox – incluindo Unleashed – finalmente tornando possível jogar o jogo a 60 FPS em consoles 13 anos após seu lançamento.