Depois de dezesseis anos, Geeks3D finalmente lançou FurMark 2 para consumo público, entregando diversas atualizações importantes desde a primeira versão. A última vez que este aplicativo teve uma grande atualização foi em 2007. FurMark 2 inclui muitas mudanças fundamentais, como atualizações técnicas, adições de plataforma cruzada, novas APIs 3D e mudanças de qualidade de vida com uma GUI melhor e comandos mais fáceis. opções de ferramentas e algumas ferramentas. Sentimos um gostinho disso quando os desenvolvedores lançaram a versão BETA v2 no ano passado.
FurMark é uma ferramenta muito popular para testes de estresse de GPU, diagnóstico e benchmarking e é usada como uma ferramenta padrão para estabelecer o desempenho e a estabilidade do seu hardware. FurMark 1 teve muitas pequenas atualizações até outubro de 2023, que incluíram GPUs mais recentes e correções de bugs conforme e quando descobertos.
O novo FurMark 2 é feito usando a mais recente ferramenta multiplataforma chamada GeeXLab e oferece uma GUI, enquanto a ferramenta de linha de comando usa GeeXLab SDK. Com este aplicativo, há suporte multiplataforma entre Windows de 32 bits, Windows de 64 bits e Linux de 64 bits. Os desenvolvedores postaram que a próxima atualização incluirá Linux de 32 bits e Raspberry Pi, e pode incluir suporte para MacOS. Caso a comunidade precise de mais APIs 3D, OpenGL 2.1 e OpenGL 3.0/3.1 poderão ser adicionados em versões futuras. DirectX 12 é suportado pelo GeeXLab, mas provavelmente não foi adicionado no FurMark 2 porque não é compatível com várias plataformas. Nenhuma palavra foi dada pelo desenvolvedor sobre a API 3D da Microsoft.
Além disso, existe um nova página para exibir pontuações enviadas pelo usuário. Ao verificar os envios individuais, você pode ver que as informações enviadas agora incluem informações como uso máximo do núcleo, temperatura máxima do núcleo, clock mínimo e máximo do núcleo e energia máxima consumida durante o benchmarking. A nova versão pode ser baixado daqui.
O changelog inclui outras mudanças, incluindo melhores opções de linha de comando e a capacidade de detectar pontuações falsas quando os pontos de dados e a taxa de quadros média não correspondem. O desenvolvimento do FurMark 2 foi um processo demorado, com seu BETA sendo lançado no ano passado. A versão BETA incluída incluía outras ferramentas como GPU Shark, GPU-Z e CPU Burner. Com este lançamento público, a equipe incluiu um log de alterações que fornece muitas informações sobre suas adições:
- Corrigido bug na exibição de placas gráficas com nome longo no OSI (On Screen Information).
- Adicionada a potência em watts no envio de pontuação para GPUs NVIDIA.
- Adicionada demonstração FurMark Knot em OpenGL e Vulkan
- Melhorou o uso das seguintes opções de linha de comando:
–benchmark, –max-time e –max-frames
Agora eles funcionam corretamente. - O envio da pontuação está desativado se o renderizador estiver muito lento (1 quadro em menos de 60 segundos) ou se uma pontuação falsa for detectada (o número de pontos e a taxa de quadros média não correspondem).
- (Windows) Plug-in de monitoramento de GPU: suporte adicionado para GeForce RTX 4070 SUPER, RTX 4070 Ti SUPER e RTX 4080 SUPER.
- (windows) Nome comercial: adicionado
- (Windows) atualizado com GPU-Z 2.57
- (windows) atualizado com GPU Shark2 2.1.0
- atualizado com GeeXLab 0.57.0 bibliotecas
O desenvolvedor também incluiu a identificação de SKUs específicos (‘nome comercial’, como é chamado no changelog) usando as GPUs AMD, Nvidia e Intel atualmente disponíveis. Além disso, incluiu um plugin de monitoramento para a placa gráfica da série GeForce RTX 40 Super. Assim como indica o changelog do FurMark 1, esta versão também terá atualizações periódicas, que também incluiriam patches para identificar placas gráficas recém-introduzidas.
Dito isso, o FurMark 2 continua sua reputação como padrão para testes de estresse, diagnóstico e benchmarking de GPU. Mesmo com a atualização, ele também oferece suporte a sistemas operacionais de 32 bits, permitindo adicionar placas gráficas na plataforma mais antiga.